大佬可以分享一下bg吗
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面试前拼命背八股,结果没问先是介绍他们做的方向然后问我是否跟我的意愿匹配开始技术面:因为第一个项目22年的了,估计是觉得我印象不深了直接跳到后两个1.你的dots项目里那俩功能是怎么实现的?详细说说按照逻辑叽里咕噜说了一堆(这里我觉得说项目之前应该让ai给一个大致的稿子,这样说起来条理更清楚一点)2.1说说你的ab包更新的流程叽里咕噜说一堆,反正就是先下载服务器上的对比文件,然后跟本地的进行比对,有更新就下载到本地2.2 那你下载更新的文件到本地是怎么个流程先把目标文件夹下的旧文件移动到专门放临时文件的文件夹然后从服务器下载更新文件到目标文件夹,假如下载失败再把旧文件移回目标文件夹2.3 你这样做有啥好处有啥坏处好处就是万一更新失败还有老版本资源可以使用,不至于之后正常运行出错,坏处的话我还没想过这方面2.4 你ab包处理资源依赖是怎么做的我有个字典 在获取想要的资源前,先遍历需要的依赖资源,字典没有就拿出来放到字典,最后再把需要的资源放到字典然后调用2.5 假如我有个a资源依赖b资源,b资源依赖c资源这样嵌套怎么办我的项目没考虑这个问题,但我觉得还是用字典保存所有的资源,然后递归遍历依赖资源就行。2.5 你前面那个dots项目里自己做了个动画系统,可以控制每帧的播放时间,在普通的项目里用animator可以实现吗给我问蒙了,我说我没这么做过,但是我感觉可以直接调用动画那边的api就能实现(当时紧张的不知道说啥了)反问环节:1.您感觉我今天表现咋样(当时脑子进水了,面完反问自己当时为啥要问这个)面试官苦笑一下,挺好的2.之后实习到秋招实习到转正有什么培养方案吗面试官直接说:实习到转正肯定是有考核的,然后都有人带,定期也有技术分享会之类的总结一下:第一次面试给了畅游,面完感觉希望不大,但是确实项目方面的准备少了,至少要把每个功能的实现方面讲清楚(感觉可以让ai给个稿子背一下,然后把具体实现部分再回顾一下),八股算法没问也确实轻松不少(并非)面试管人挺好的。
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12-02 14:53
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拷打项目和unity引擎知识多一点,印象只能记起来这些了,有些细问的小知识忘了面试题目:项目实习拷打:自我介绍介绍一下你做这个项目碰到最难的事情,并且是怎么解决的(然后拷打了这个事情解决方法细分的知识)介绍一下你在实习碰到最难的事情,并且是怎么解决的(也拷打了这个事情解决方法细分的知识)unity引擎里面函数执行的顺序是怎么样的?update和latedate和fixupdate有什么区别?为什么相机在跟随的时候要放在lateupdate里面?不能放在fix或update里面吗?如果放了会怎么样animator了解吗,知道animator是怎么样使用事件帧的吗?渲染画面帧的时候是在update这个帧里还是帧前或是帧后?渲染完成之后的帧是在帧前帧后还是哪个出现?介绍一下你你在时候关于性能优化的工作?scriptableobject了解吗?你了解图形学在渲染画面的时候是怎么进行工作的吗?顶点,面元,片元,像素之类的知识。人物武器攻击的时候碰撞是怎么做的?协程在unity是怎么实现的?有在项目中具体用到吗?八股:常用的数据结构有哪几种?哈希冲突怎么解决?lambda表达式了解吗?你刚才说到捕获上下文常量变量,知道是怎么进行捕获的吗?lambda表达式可以在编译函数中进行吗?或者是怎么样进行?lambda表达式怎么样简化代码的?lambda表达式有过具体的运用吗?构造函数可以是虚函数吗?如果是会怎么样?(这里是挖坑了,主要还是回为什么不能的原因)析构函数一定是虚函数吗?如果不是会怎么样?vector和list和map了解吗?vector和list的遍历和插入时间复杂度分别是多少?如果有很多数据要进行哪个更快一点?智能指针有哪几种?weakptr的作用是什么?具体是怎么实现解除循环引用的作用的?回答的不怎么样,问八股越问越细,直到不会为止,10月上旬做的笔试,12月才面试,八股都忘完了,引擎知识也差不多,都已经在进行做新项目备战春招了,反问随便问两个问题就拜拜了,面试官人很好,问到很难的问题不会的时候都会给出解答,还介绍了一下公司和聊了一会天,面试完之后秒挂。
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11-25 11:18
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华中师范大学 Unity3D客户端
因为我是一个月前投的简历,但是等了一周没等到约面以为不会有机会了就没准备,结果过了一个月突然打电话约面。本人第一次面试,没准备过面经也没刷算法题(力扣十道题的实力)算是完全没实力的面试。面试得也是一团糟,好多问题答不上来,大概率过几天就会挂了。本人不太会c++,虽然CS也没好到哪里去11.24 一面自我介绍问了一下项目,因为简历上只有项目。问了一下项目是跟着教程做的还是自己做的。问了一下项目里的BUFF系统。听到buff分配是switch语句后就没深入了,估计是觉得写的不行。问八股讲一下c++里的多态多态里的虚函数的底层是怎么实现的?(回答了虚函数表,但是太紧张了,说的乱七八糟的)假如有十个同一个类的对象,虚函数表有几份(答一份)虚函数表存储在内存中的哪个区域?(答在rodata区域)c++中的内存分区是怎么样的?(静态存储区、rodata区,剩下的想不起来了,就给面试官说我的c++不太好,面试官就不再追问了,开始问c#了)c#的堆和栈?(说了一些乱七八糟的东西,扯到了堆是由GC控制的,肯定没答对)你对c#的委托理解?(说了一点委托和多播委托,以及存储关系,他们怎么存储函数)委托怎么删除某个方法(答使用-=运算符,不确定对不对)链表与数组的区别(回答了存储空间分配,插入删除的区别)数组插入的时间复杂度(答O(n))哈希表的理解?(我回答了字典处理哈希表的逻辑,顺便提到了哈希冲突)哈希冲突怎么解决?(字典里采用了链地址法,大概讲了一下,但是语言非常混乱,实在是太紧张了)了不了解平衡二叉树的概念?(这时候以及蒙了,一年前学的数据结构,猛地没想起来,随口答了一下模糊概念)平衡二叉树的左右子树深度差值是多少(答0或1)手撕平衡二叉树的判断,要求自己构建树结构(原本以为没手撕的,结果还是来了,因为忘了平衡二叉树的概念,写了40分钟没写出来,深度判断用的还是层次遍历)讲一下代码思路(一边讲面试官一边看,估计看到代码错了,没深入问)问渲染管线(答,cpu将数据传入到GPU,然后经过顶点着色器、片元着色器等处理,然后投影、裁剪、最后进入光栅化整合输出)深度测试是在什么阶段实现的?(答光栅化,这里答错了应该,下来后搜了发现是在片元着色器阶段)如果要实现半透明的话shader代码怎么写?(不会,直接说了不知道,只了解shader graph知识,现在想想应该可以在深度检测时对后方物体进行颜色均值处理?不太确定)反问环节问我现在基本都是在做项目,这一阵子发现自己开发项目与面试经验不是特别吻合,如果接下来要找面试的话应该往哪个方向走。面试官说我不会c++的话在面试的时候会有一定劣势,如果要做项目的话还是争取能做到把游戏完整上架的程度才比较好,项目算是加分项。相比之下把基础弄好会好一些。然后又聊了很多有关c++和c#的事情,说基础知识之所以是c++是因为c++更偏向于底层,在回答的时候可以描述的更清晰一点。(如果需要的话可以单独开一篇文章说,面试官还是讲了很多内容的)问是哪一个项目组的?游戏还在研发阶段。整体面试下来刚开始的时候非常紧张,语言组织不太好。不过面试官人很好,很有耐心,第一次面试还没准备答成这样子也是没啥可说的,接下来就坐等被挂了。11.25 挂
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本人经历:2本 实习前学了不到一年的unity 一段unity小厂实习 一段游戏客户端工具大厂实习 一段ue大厂实习秋招总结:笔试几乎忘光了,笔试通过率很低,有手撕必寄。技术栈太杂 泛而不精 。ue/unity/中台的东西都只会表面,面试的时候 由于我有这些经历,所以都会被问,但是无论是哪个方向,一问到深处就答不上来感谢社团内58位的学长学姐以及同学们的帮助,包括但不限于:感谢社长和lz同学带我入坑unity和游戏开发,蓝图cy和海星同学教我如何速成ue,感谢m学姐教我图形学,感谢杀手鼠/p神教我slg开发技术,感谢段学长教我面试技巧。 总之,感谢社团同学们积极帮助与指导,让我能有实习和offer,给你们👻辣投递总结:米哈游提前批  游戏客户端开发 一面挂正式批 游戏客户端工具链 一面挂线下复试  游戏客户端开发 一面挂网易雷火线下提前批  三面挂网易互娱正式批  游戏客户端开发 二面挂复活赛   游戏客户端工具链 oc腾讯光子和平精英  一面挂光子pubGM   二面挂光子无畏契约手游  一面挂北极星天涯明月刀  二面挂天美在研项目  二面挂莉莉丝三次投递简历挂(第一次投剑与远征,第二次投远光84,第三次投soc)叠纸网络 一面挂鹰角网络 一面挂4399  在研搜打撤项目oc诗悦网络  望月 octap4fun 笔试挂吉比特 笔试挂凉屋网络  简历挂完美世界 在研slg 一面挂途游 在研捕鱼大世界 二面挂途游 捕鱼传奇 一面挂友塔 笔试挂友塔复活赛 在研三消大世界 二面挂永星互动 白夜极光2 笔试挂库洛网络 一面挂沐瞳 笔试挂阿里灵犀 测评挂快手游戏 无尽梦回 一面挂游卡 oc点点互动 无尽冬日 笔试挂乐元素 笔试挂funplus 二面挂冰川网络 笔试挂巨人网络 未去线下面试字节游戏 江南工作室 一面挂江娱互动 oc三七互娱 笔试挂疯狂游戏 三面挂柠檬微趣 笔试挂好未来 教育类游戏mmo oc泡泡玛特  类动森的游戏 主动终止Garena 简历挂搜狐畅游 简历挂西山居 简历挂游戏科学 只有java后端 简历挂深蓝互动 简历挂青瓷游戏 最强蜗牛 oc幻书网络 oc乐牛游戏 主动终止英雄互娱 主动终止王牌游戏 主动终止欢乐互娱 主动终止点触科技 主动终止微派网络 主动终止博乐科技 主动终止波克城市 波克棋牌 主动终止紫龙游戏 上海黑杰克 主动终止非游戏类:小米 智能座驾unity oc若干车企的智能座驾 都oc了(有点点击即送的感觉)其实还投了很多家web客户端的岗位,有不少中大厂走到了终面,甚至发了offer,但是最后还是没接(客户端真王朝了 0经验的游戏开发调剂都能接受)燃尽了,,,春招打算不再面了,面试太累了。趁着还没毕业 终于有时间学一些自己想学的东西了😌
梁洲壮士的徒弟:给各位牛友介绍一下,这位是26届游戏开发老大哥 业内称倒叙木偶
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