就和 不均匀硬币 如何实现等概率一样
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14号一二面,15号三面,差不多一周后挂的,面经还是发出来吧,好像base北京还挂着前端的岗位,造福一下后来人被挂后自己分析了下,可能还是有个别八股不熟悉,就像三面被问的那个,以及其实对实习的项目深挖的不够,还有就是运气也不咋地吧哈哈,被挂了emo了挺久,现在也释怀了,命运给我什么我就接受什么吧【一面】1.js单线程还是多线程?为什么被设计成为单线程语言?单线程不能充分利用cpu的并发能力,设计成多线程不好吗?(我回答可能就是多个线程同时操作一个dom元素导致浏览器不知道咋办)2.既然这样,不可以加锁吗?(我回答可能跟浏览器调配各种进程资源的能力有关.......?)3.听说过web worker吗?4.和主线程最核心的区别?5.所以js还是单线程语言吗?(面试官说最完整的描述应该是:操作跟dom有关的线程是单线程,但是为了解决CPU密集型任务,他可以通过web worker来解决,但这个worker线程和主线程有能力上的区别)6.this指向输出题7.事件循环输出题8.能不能宏任务优先,微任务低优?9.服务端渲染有什么好处吗?(ssr不是比csr更快,只是渲染在哪做,但是渲染的那块时间也不会少,并没有优化性能)10.ssr为何有利于seo?11.webpack五要素12.loader和plugin的区别13.什么叫树摇14.让你实现一个plugin,必须实现哪个方法?15.webpack声明周期16.webpack在production的优化?(多线程,面试官说是在构建时的优化,应该答splitchunks)17.splitchunks有哪些好处18.vite比webpack快,最根本的点?(应该是答基于esm)19.为什么vite开发不全量打包是为何?(面试官说是因为webpack那时候浏览器还没有esm模块化)20.手撕无重复最长子串【二面】1.项目难点介绍2.koa2的洋葱模型是为什么(代码层面)?3.中间层维护?怎么确保中间层服务的稳定?(实习项目相关)4.多个接口调用,怎么并发执行?(promise.all,描述如何实现)5.怎么实现有最大请求数的并发控制?(异步调度器scheduler实现,手写)6.promise的then是返回新的promise还是原来的?总是返回一个新的实例。7.为什么promise的then/catch/finally可以链式调用?8.then里面可以return this吗?9.首屏可以有哪些优化手段?10.懒加载组件怎么做?11.打包完成之后是怎么懒加载的?浏览器请求下载这个单独的bundle的方式是什么?(不懂,这块不知道)12.settimeout怎么理解?13.webpack/vite热更新怎么做的?14.react组件间通信15.为何redux同步修改状态在reducer,异步操作在thunk中?(不知道,因为不可变更新吗)16.react的diff算法?【三面】1.你参加的那些比赛分别做了什么?2.研究方向是什么?3.为什么选择那个公司实习?(不知道怎么回答)4.讲一下小程序做的啥?5.taro设计的dsl,到支付宝/微信小程序/h5的dsl有看过吗?怎么设计的(dsl啥意思不知道,下来查了才知道原来就是让我解释taro的编译型跨端原理orz)6.请求层重构讲一下?(实习相关,重复请求拦截+支持主动取消请求)7.业务层主动取消是在什么情况下?(实习项目相关用户操作触发了请求但是用户又很快退出这个页面了)8.bff层做的什么?(实习项目相关)9.接口编排具体指的什么?(实习项目相关)10.bff用的什么启动?node还是express?或者pm2?11.node启动有做什么维护稳定?(我答错了,不是指和grpc的连接那块怎么提供稳定服务,这里面试官问的是怎么保证中间层服务的稳定性)12.做轻量化社交平台的契机?13.选react18的原因?(我大概从18的提升上说的,并发渲染还有和ssr的结合)14.在这个练习项目中,最大的收获?(验证自己的学习成果,提升技术掌握熟练度,以及接触一些新的技术比如nextjs、websocket)15.耗时比较久的是哪块?16.讲一下原型链17.类之间的继承,原型发挥了什么作用?(没答好,直接说了子类继承父类的原型需要手动写,但下来查了这是es5之前的,有了原型es6之后就不用手动写,super的调用就包含了原型的继承)18.事件循环讲讲?19.对未来半年到一年的职业发展?20.对自己的技术学习有什么规划?(我回答的跟业务深度契合的技术栈上深入学习)21.抛开业务层面的话,想学习什么技术?
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一二面全是八股盛宴一面1、大数据量的图表有没有遇到过什么性能瓶颈,怎么做的优化呢?2、在网慢的情况下,进入页面,资源的下载顺序是怎么做的?async和defer的区别是什么?3、语义化标签有哪些?好处有哪些?SEO优化?4、服务端渲染?5、盒模型是什么?box-sizing的作用是什么?为什么要切换计算方式呢?6、如何实现一个元素的水平垂直居中7、flex布局怎么去写,双飞翼布局8、定位的方式有哪些?三大定位哪些脱离文档流?9、absolute相对什么来定位的?10、JS的数据结构有哪些?从基础数据类型和引用数据类型来说11、null和undefined有什么区别?==返回是什么?12、var、let、const有什么区别?13、闭包说一下,是怎么造成内存泄漏的影响的?14、手写一个防抖函数15、说一下事件循环,JS为何这样设计呢?16、说一下对promise的理解17、浏览器输入URL到成功渲染出来的过程中发生了什么18、DNS解析是怎么做的呢?这是递归的查询还是迭代的查询呢19、websocket如果断掉了这么检测?20、SEE是什么?是一个什么连接?二面1、TCP连接为什么需要三次握手?具体过程是什么?2、重排和重绘是什么?修改一个DIV的width属性是重排还是重绘?3、UDP知道吗?4、浏览器中的进程和线程指的是什么?5、JS为什么是单线程的?6、什么是JS异步?解释一下事件循环?每次循环执行几个宏任务7、浏览器的跨域?JSONP的原理是什么?script是在干什么?发了请求回去怎么通信的?8、HTML的第一排的就是type,不加会有什么问题?加上和不加分别是什么模式9、CSS的盒模型是什么?border- box的作用是什么?包含哪些?10、什么叫盒模型的塌陷?为什么会发生?怎么解决?11、display float的float是干嘛的12、flex和grid有什么区别?哪个是一维的?13、如果子级是200px的宽度,父级是小于200px,会发生什么?14、什么是闭包?如果定义了一个变量,是一个一两个G的话,用完之后怎么手动销毁呢?15、防抖和节流一般用来干嘛?区别是什么?16、什么是事件的冒泡和捕获?17、nodejs中的commonJS和ESmodule的区别是什么?18、静态分析的tree-shaking是干嘛的?具体的实现逻辑是什么样的?怎么去分析哪些是静态代码的?什么叫抽象语法树?19、用过哪些打包编译的工具?20、webpack的plugin和loader分别是干嘛的?21、使用less-loader的时候,过程中发生了什么?比如把less转成CSS,这个转变的过程了发生了什么?22、现在很多都是SPA,那为什么会有SSR呢?23、了解哪些跨端的框架?为什么要出现这些跨端的框架?24、RN是怎么和原生的APP通信的?他的渲染机制是什么样的?25、手撕:将数组的0移动到末尾,其他的非0数字的顺序保持不变
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