1)玩家平均花多少点券,才可以得到一个宝箱? 这个问题涉及到概率和期望值。首先,我们需要知道玩家得到“迎中秋吃月饼”的概率。在这个游戏中,玩家有4次对调机会,每次对调有6种可能的结果,所以总共有6^4 = 1296种可能的排列。其中,只有1种排列是“迎中秋吃月饼”,所以概率是1/1296。 玩家每次消耗50点券,所以平均花多少点券才能得到一个宝箱,就是期望值。期望值等于概率乘以每次消耗的点券数,所以期望值是1/1296 * 50 = 0.390625点券。 2)如果将玩家的每次消耗点券数量下调到M点券,并降低玩家对调次数到3次。允许玩家额外付费N点券,可以购买一次对调机会。如果期望玩家的平均开宝箱价格不变,则M,N设置为多少比较合适? 如果期望玩家的平均开宝箱价格不变,那么新的期望值也应该是0.390625点券。新的期望值等于新的概率乘以新的每次消耗的点券数,所以新的概率是0.390625 / (M * 3 + N)。 由于新的概率不能超过1,所以我们有0.390625 / (M * 3 + N) <= 1。解这个不等式,我们可以得到M * 3 + N >= 0.390625。由于M和N都是正整数,所以我们可以尝试不同的M和N,直到找到满足条件的组合。 例如,当M = 10和N = 1时,我们有10 * 3 + 1 = 31 >= 0.390625,所以M = 10和N = 1是一个可能的组合。 3)请设计一个你觉得最能促进玩家参与该活动的形式,提高该活动的玩家口碑,但总体统计,单个宝箱售价平均值不低于原先设计的90%。 一个可能的设计是引入社交元素。例如,玩家可以通过邀请好友参与活动来获得额外的对调机会。这样,玩家会更积极地邀请好友,从而提高活动的参与度和口碑。同时,由于对调机会的增加,玩家更有可能排列出
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想干测开的tomca...:让我来压力你!!!: 这份简历看着“技术词堆得满”,实则是“虚胖没干货”,槽点一抓一大把: 1. **项目描述是“技术名词报菜名”,没半分自己的实际价值** 不管是IntelliDoc还是人人探店,全是堆Redis、Elasticsearch、RAG这些时髦词,但你到底干了啥?“基于Redis Bitmap管理分片”是你写了核心逻辑还是只调用了API?“QPS提升至1500”是你独立压测优化的,还是团队成果你蹭着写?全程没“我负责XX模块”“解决了XX具体问题”,纯把技术文档里的术语扒下来凑字数,看着像“知道名词但没实际动手”的实习生抄的。 2. **短项目塞满超纲技术点,可信度直接***** IntelliDoc就干了5个月,又是RAG又是大模型流式响应又是RBAC权限,这堆活儿正经团队分工干都得小半年,你一个后端开发5个月能吃透这么多?明显是把能想到的技术全往里面塞,生怕别人知道你实际只做了个文件上传——这种“技术堆砌式造假”,面试官一眼就能看出水分。 3. **技能栏是“模糊词混子集合”,没半点硬核度** “熟悉HashMap底层”“了解JVM内存模型”——“熟悉”是能手写扩容逻辑?“了解”是能排查GC问题?全是模棱两可的词,既没对应项目里的实践,也没体现深度,等于白写;项目里用了Elasticsearch的KNN检索,技能栏里提都没提具体掌握程度,明显是“用过但不懂”的硬凑。 4. **教育背景和自我评价全是“无效信息垃圾”** GPA前10%这么好的牌,只列“Java程序设计”这种基础课,分布式、微服务这些后端核心课提都不提,白瞎了专业优势;自我评价那堆“积极认真、细心负责”,是从招聘网站抄的模板吧?没有任何和项目挂钩的具体事例,比如“解决过XX bug”“优化过XX性能”,纯废话,看完等于没看。 总结:这简历是“技术名词缝合怪+自我感动式凑数”,看着像“背了后端技术栈名词的应届生”,实则没干货、没重点、没可信度——面试官扫30秒就会丢一边,因为连“你能干嘛”都没说清楚。
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