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面试总结:五轮连轴转的面试本身的压力就巨大,但是同样也极大的提升了我对于面试的理解。按照面试前需要准备的东西排序:实习经历(若有)=游戏理解>岗位理解,因为翻来覆去总是会问上一段实习做的工作以及发挥策划主观能动性的设计部分,同样也一定会问简历上写的游戏设计理解。往往到制作人和hr面试的时候才会考察岗位理解和入行热情等。所以处在一二面的同学应该针对实习和游戏理解做特别多的准备,保证自己可能不能面面俱到但一定要有条理和有逻辑。三四面的同学就需要在有实习和游戏理解的基础上提升自己对于行业的认识和求职的职业规划。比如说多去看一下最近的游戏圈新闻和采访,可以通过一些面试小技巧随机应变地放在自己的面试回答里
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在看数据的卡尔很调皮:建议学学react吧,大厂大部分都是react。然后实习面试的话八股最重要,算法hot100就够了,项目的话整理一下常见问答就好了。多投多面吧,学历够没必要去小厂,坚持面大厂总会找到,多沉淀沉淀 点赞 评论 收藏
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