hr面有谈薪吗
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这个岗位通过沟通,更多会偏向Flutter,因为现在他们在做Flutter内嵌,而且据他们说因为出入腾讯不便,所以都安排成视频或者电话面。视频一面:问题:1.自我介绍2.OC中有哪些属性修饰符3.OC中self和super调用方法有哪些区别4.runloop机制5.swift为何比OC更安全6.GCD为何更常用,它有什么优点?7.GCD如何利用CPU的多核8.block原理9.swift中的值类型和引用类型10.Flutter的三棵树原理11.Flutter的Stack控件如何确定自身的大小12.Flutter中element如何进行复用13.Flutter中长列表卡顿优化14.你有什么要问我们的?一面答的七七八八,第二天收到视频二面的邀请视频二面:1. 场景复现题:若要实现一个便利方法,该方法传入某一个已在视图上的子视图,如何给这个视图添加一个相对位置固定的视图,希望尽量简单。(原子视图无论在哪个父视图上,或者在哪个位置)2. 以往工作项目中个人觉得做到了哪些很好的技术点,讲出哪个项目,哪些需求,遇到的问题,以及解决的方案。3. 未来规划4. 对加班的理解二面感觉答的还是不错,再第二天收到三面(HR面)的邀请三面(HR面,时间在周五晚上七点,电话面):1. 对加班的理解2. 薪资要求3. 有什么要问我的?4. 最后说下周一就去做薪酬审批,走流程,加了微信,说会给反馈。有其它问题也可以微信去联系她。周末发过消息给HR,问加班是调休还是工资,没回。到下周五,再问HR流程走到哪一步了,HR回复原话“你好,这边综合评估下来就不继续推进流程了哈,感谢您的关注”。继续追问想理解下原因,HR没再回复,全程感觉可能卡在了HR那一步,具体原因没回复,可能因为年龄,可能因为其它,而且决定不录用也没有主动回馈,感觉这个HR的态度很敷衍,也不知道哪里有得罪她。  感觉这个面试糊里糊涂,有点像是被利用参与别人的绩效工程了。
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12-13 18:57
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合肥工业大学 测试工程师
几乎没有看到英雄游戏的游测二面面经,刚面完趁着有记忆粗略总结一下一、自我介绍二、为什么会想到干游戏测试?三、你平时玩游戏时会不会特别关注bug四、像你提到你玩王者荣耀,小乔的扇子飞出去会再飞回来,你会怎么测试?五、(面试官主动提醒)玩家在扇子飞出去到飞回来有一段时间可以进行其他操作,你会补充哪些测试点?六、给一个多人组队且需要门票的副本,玩家在规定时间内击杀100个怪物则副本完成,结算奖励,你会怎么测试?(我主要考虑多人组队、副本开启条件、完成条件和安全测试,现在想来感觉奖励计算和网络环境也可以展开说)七、你发现一个bug,结果找开发A开发A说不归他管去找开发B,开发B说去找策划,互相踢皮球你会怎么办?(肌肉记忆套公式说先记录下bug留证,再找测试主管协商,最后三方协商,感觉回答地偏离了题目主旨,应该是考察实际工作过程中遇到踢皮球情况该怎么办)八、玩家发来邮件觉得某个英雄太超标了你会怎么办?九、接上,你会怎么测试一个英雄是否超标?十、接上,你跟策划反馈后策划不觉得超标你怎么办?(什么狗屁问题,狗策划要是什么时候能意识到自己设计的英雄超标了那还是狗策划吗)十一、拷打实习项目(你遇到什么困难、负责什么工作、怎么分配任务的、怎么分配时间的)十二、有没有在实习或过往中遇到特别难相处的人,是怎么处理的?十三、你提到你学习了一些引擎相关的知识,主要有哪些?(引擎模块、内置查询指令和测试工具可帮助快速定位游戏内常见bug)十四、蓝图什么的了解吗?(不了解)十三、你的职业规划?反问环节不知道问啥,就随便问了问总结:总体下来感觉体验还是非常不错的,尤其是中间一些问题会停下来等我思考或给出一些提示面试内容压根没问八股(白准备了),基本围绕实用游戏场景考察设计测试用例的逻辑与能力,以及应对实际工作情景的职场素养(我的天呐主管大人)潘神工作室现在正在做的二重螺旋我还是非常感兴趣的,许愿通过更新 12.12感谢信
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