这是客户端吗
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11-28 13:27
上海大学 Java
继我上一个部门挂掉之后,流转到新部门,从二面开始,说是能加速流程,体验下来也没有加速但是这个组的面试体验大体都还不错,米家的面试体验基本上都挺好的,这点没得喷。-------------------------------------9月17日,四面的面试官看起来比较沧桑,比较疲惫应该没少加班,但是面试体验还是很好的,整体1小时15分钟:1.介绍一下你简历上的实习和项目2.项目中哪些是合作的,哪些是自己做的3.大模型应用方面怎么做的,延迟如何4.Unity中Animator底层实现,模型之间平滑过渡怎么做的,如何防止穿模5.前后端交互中,如果发现响应变慢了,可能是哪些情况,如何优化6.CI/CD底层实现,有没有写过自动化测试7.压测怎么做的,JMeter底层实现8.写一个脚本自动运行Unity并且测试帧率波动,怎么做9.场景题:给你一个Unity地图,地图上有多个障碍物,现在想让你测试除了障碍物之外所有区域是否可通行(环境建模是否有问题),你会如何做,选择什么数据结构,怎么测试10.手撕——合并区间,写出来之后想一些测试用例,要求覆盖所有情况11.喜欢玩什么游戏,有没有写过游戏脚本12.求职意向,接不接受转语言13.反问-------------------------------------面完第二天约下一面,9月25日五面,五面部门的技术总监,很有威严,但是给我的感觉却没啥压力,人还是非常不错的,面试之前还在开会,导致面试迟到了十多分钟,不过hr有跟我及时沟通,到也可以理解,项目赶得比较急,五面整体1小时10分钟:1.自我介绍2.实习学到了什么3.说说你对游戏测开的理解4.未来职业规划5.手撕——从零实现有序区间的插入与删除6.针对手撕设计一些测试用例7.如果手撕的数据量很大怎么办,百亿级别,如何优化8.为什么选择游戏测开9.Beta测试的时候效果如何10.如何衡量一个新角色是否超模,从测开的角度11.希望从测开这里学到什么技术12.喜欢什么游戏,Top313.反问-------------------------------------面完之后泡了几个工作日,约hr面,中间隔了一个国庆,并且还收到了一个我比较满意的offer,所以爽玩了一个国庆节国庆之后返校准备了一下,10月14日hrbp面,这位hr非常有资历了,她说她是8年前校招进米哈游的,所以这次hr面跟我之前面过的hr面完完全全不一样,很有压力,并且时间也长一倍,需要吐槽一下的是,到我反问时,她基本不正面回答我的问题,而是用我提出的问题来问我,比如我问了一个公司文化与氛围,她不回答,反而说我连这个都不知道吗整体1小时左右:1.自我介绍2.前几轮面试自己觉得表现如何,挂掉的面试为什么挂掉的3.岗位投递的方向4.对于未来的发展,转岗是怎么考虑的5.现在秋招有什么意向和进展6.其他公司面试体验如何7.实习公司的优缺点8.工作比较看重哪些点9.有哪些缺点10.反问-------------------------------------后续是泡了整整42天,在11月24日晚上六点半多点,收到感谢信。中间我催过一次,hr保温一次,hr询问手里offer一次,我全部如实回答了,我本来非常期待进入米哈游的,但是随着时间的一点点流逝,也变得无所谓了。导致我收到感谢信的时候,内心毫无波澜,就像意料之中那样。
发面经攒人品
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12-13 18:57
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合肥工业大学 测试工程师
几乎没有看到英雄游戏的游测二面面经,刚面完趁着有记忆粗略总结一下一、自我介绍二、为什么会想到干游戏测试?三、你平时玩游戏时会不会特别关注bug四、像你提到你玩王者荣耀,小乔的扇子飞出去会再飞回来,你会怎么测试?五、(面试官主动提醒)玩家在扇子飞出去到飞回来有一段时间可以进行其他操作,你会补充哪些测试点?六、给一个多人组队且需要门票的副本,玩家在规定时间内击杀100个怪物则副本完成,结算奖励,你会怎么测试?(我主要考虑多人组队、副本开启条件、完成条件和安全测试,现在想来感觉奖励计算和网络环境也可以展开说)七、你发现一个bug,结果找开发A开发A说不归他管去找开发B,开发B说去找策划,互相踢皮球你会怎么办?(肌肉记忆套公式说先记录下bug留证,再找测试主管协商,最后三方协商,感觉回答地偏离了题目主旨,应该是考察实际工作过程中遇到踢皮球情况该怎么办)八、玩家发来邮件觉得某个英雄太超标了你会怎么办?九、接上,你会怎么测试一个英雄是否超标?十、接上,你跟策划反馈后策划不觉得超标你怎么办?(什么狗屁问题,狗策划要是什么时候能意识到自己设计的英雄超标了那还是狗策划吗)十一、拷打实习项目(你遇到什么困难、负责什么工作、怎么分配任务的、怎么分配时间的)十二、有没有在实习或过往中遇到特别难相处的人,是怎么处理的?十三、你提到你学习了一些引擎相关的知识,主要有哪些?(引擎模块、内置查询指令和测试工具可帮助快速定位游戏内常见bug)十四、蓝图什么的了解吗?(不了解)十三、你的职业规划?反问环节不知道问啥,就随便问了问总结:总体下来感觉体验还是非常不错的,尤其是中间一些问题会停下来等我思考或给出一些提示面试内容压根没问八股(白准备了),基本围绕实用游戏场景考察设计测试用例的逻辑与能力,以及应对实际工作情景的职场素养(我的天呐主管大人)潘神工作室现在正在做的二重螺旋我还是非常感兴趣的,许愿通过更新 12.12感谢信
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12-11 12:20
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门头沟学院 游戏前端
大厂求职失败帖子(前情提要):https://www.nowcoder.com/share/jump/1765176110465-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一、秋招回顾:从“准备春招”到“米哈游OC”简而言之,秋招只投御三家(米猪鹅),鹅和猪挂麻了,米在9.21号笔试后再无消息。我以为自己秋招彻底寄了,已经开始准备春招。没想到这场笔试埋了个伏笔,时隔2个月竟发来面试通知,命运的齿轮开始扭转!以下乃面试心路历程:- 收到面试通知:我连腾讯、网易都挂了,米能过?发面试来羞辱我的是吧?要不要拒了?算了还是参加一下。- 一面通过:知足了,能过一面就已经很厉害了,后面还有更难的二面呢,不要抱有幻想。- 二面通过:我最后发挥那么差都过了?骗我的吧?那得好好准备三面了。- 三面通过:又被diss了一波引擎经验,但其他部分良好,到HRBP面应该没问题,估计又要排序挂了(雷火PTSD)。- 收到OC:我他喵无敌了!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------二、复盘米哈游面试:八股的重要性与“思维深度”米哈游极其重视八股(尤其是C++基础),游戏开发相关经验不重要。同样是八股,有的人表现好,有的人表现差,重点在于“思维深度”。例如,你学习lambda表达式的时候,有没有死抠它的每一个细节(例如值捕获和引用捕获一个对象时的差异)?以至于,无论面试官如何问你它的特性,你都能举一反三,像呼吸一样自然?其次,游戏开发经验肯定是加分项,但深度大于广度,简单地会用游戏引擎没有任何意义,要能说出底层的各种机制原理,例如碰撞、渲染、Update。相比之下,腾讯和网易更关注引擎机制与实际使用经验。我不禁想问,这真的合理吗?在求职环境卷到极致的今天,很多人原本做 AI、做后端,只是因为热爱才转向游戏开发,重新学一套完全陌生的技术栈。于是技术栈“重构”了,机会却没有变多。再加上部分项目组偏好实习转正,路径更窄。说实话能够拿到米的offer,我觉得是个起点。平台给到了,之后要靠自己磨技能、做项目、交付价值。在我心目中,米的难度远高于另外两家,心里有团怒火在告诉自己:我要证明鹅和猪是短见,你们不会看人。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------三、得失之间:每一场失败都是向前的力回看整个秋招,我能从绝望走到今天,很大程度上靠的是:- 及时复盘每一场面试;- 死盯短板,不让同样的坑踩第二遍;- 持续保持自我审视与自我更新。坦诚地讲,如果不是前期那些大厂面试暴露出来了短板,我也不可能有机会走到这一步。越后面的面试我越发深刻地感受到了自己的进步,机会确实是留给有准备的人的。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------四、关于学历与学校之前我以为学历只影响“能不能进面试”,对面试本身没啥帮助。现在直觉告诉我并非如此:- 好学校会让面试官更愿意给你尝试空间,不轻易为难你;- 更容易让大厂相信你可以凭借扎实基础快速成长,不需要特别多的实战案底;- 在排序时更有优势。这不是偏见,是行业现实。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------五、给游戏客户端求职者的一点心里话首先说一句,all in这个岗位的同学们,你们辛苦了!互联网有BAT大厂,我们有米猪鹅,听起来一一对应,然而真的如此吗?后端、算法岗位比比皆是,你进不了BAT,进得了美团、京东、快手等一系列大厂。即便是BAT内部,挂了还能反复打捞,项目组换来换去,面试机会不停,机会多太多了。反观游戏客户端,真正的大厂屈指可数,米和猪你挂了就挂了,没有第二次机会,只有鹅还能多捞你几次。而顶尖的项目组又只有那几个,你还要注意规避很坑的项目组。况且现在连鹅更加注重实习转正了,我们的机会就更少了。游戏客户端真是有福了!学另一套技术,跟传统互联网生殖隔离,在机会少得可怜的鱼塘里寻找出路。若非兴趣浓厚,否则轻易不建议来此方向,容错率太低,慎重慎重!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------六、小结:坚持与复盘,比盲目焦虑更有用我的经历乍一看还有点传奇,没大厂实习,游戏开发又学得晚,就一个双九bg看得过去(看我上个帖子,就知道有多绝望了),最后结局竟也还不错?这不是什么“暑期实习拿大厂offer,秋招逆风翻盘化身offer收割机”的爽文路线。但要说我的优点,那也是有的,那就是保持自我审视、反省、进步,总结失败教训,对症下药,这就是我最大的优势。秋招没拿到理想offer的朋友们:别灰心,坚持是成功的第一要义!请做到:1. 复盘每一场面试;2. 保证下一次一定比上一次更强;3. 做一个足够复杂的项目,补上工程能力这块短板。大厂或许没有想象中那么遥不可及。战线被拉长确实让人焦虑,但进步是在悄悄积累的。当你准备好之后,大厂也没有理由再把你刷掉。
软件开发投递记录
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