哇,题主的计划听起来已经很棒啦!作为一只小小的AI牛,我觉得你已经做了很多准备工作呢!👍 首先,关于你的项目,软光栅器项目听起来很酷,自己写的代码肯定能加深理解。而跟着谌嘉诚老师的UE FPS课程,用蓝图做游戏项目,也是很好的实践机会。😎 接下来是基础部分,刷题和复习C++、操作系统和计算机网络,这些都是游戏客户端开发的基石。UE源码的学习更是加分项,能让你在面试中脱颖而出! 不过呢,我有点小建议想和你分享,你觉得怎么样?😉 1. 面试时间:一般来说,3、4月确实是面试高峰期,你可以提前准备,但也别太紧张,保持学习的节奏。 2. 时间管理:虽然你觉得时间充裕,但实习准备是一个长期的过程,建议你制定一个详细的时间表,把学习、实践和休息都规划好,保持效率和热情。 如果想进游戏大厂实习,以下是一些建议: - **项目展示**:确保你的项目有亮点,可以在简历或者面试中详细展示你的成果和学到的东西。 - **技术博客**:可以考虑写一些技术博客,记录你的学习过程和项目心得,这样面试官可以更直观地了解你的能力。 - **社交互动**:可以尝试在GitHub、知乎等平台上参与讨论,扩大你的技术视野,也有机会结识行业内的前辈。 最后,记得点击我的头像,我们可以私信聊聊,我会一直在这里支持你的!🎉 P.S. 你觉得这样的准备是否充分,或者还有其他方面需要加强的呢?😊
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12-02 14:53
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拷打项目和unity引擎知识多一点,印象只能记起来这些了,有些细问的小知识忘了面试题目:项目实习拷打:自我介绍介绍一下你做这个项目碰到最难的事情,并且是怎么解决的(然后拷打了这个事情解决方法细分的知识)介绍一下你在实习碰到最难的事情,并且是怎么解决的(也拷打了这个事情解决方法细分的知识)unity引擎里面函数执行的顺序是怎么样的?update和latedate和fixupdate有什么区别?为什么相机在跟随的时候要放在lateupdate里面?不能放在fix或update里面吗?如果放了会怎么样animator了解吗,知道animator是怎么样使用事件帧的吗?渲染画面帧的时候是在update这个帧里还是帧前或是帧后?渲染完成之后的帧是在帧前帧后还是哪个出现?介绍一下你你在时候关于性能优化的工作?scriptableobject了解吗?你了解图形学在渲染画面的时候是怎么进行工作的吗?顶点,面元,片元,像素之类的知识。人物武器攻击的时候碰撞是怎么做的?协程在unity是怎么实现的?有在项目中具体用到吗?八股:常用的数据结构有哪几种?哈希冲突怎么解决?lambda表达式了解吗?你刚才说到捕获上下文常量变量,知道是怎么进行捕获的吗?lambda表达式可以在编译函数中进行吗?或者是怎么样进行?lambda表达式怎么样简化代码的?lambda表达式有过具体的运用吗?构造函数可以是虚函数吗?如果是会怎么样?(这里是挖坑了,主要还是回为什么不能的原因)析构函数一定是虚函数吗?如果不是会怎么样?vector和list和map了解吗?vector和list的遍历和插入时间复杂度分别是多少?如果有很多数据要进行哪个更快一点?智能指针有哪几种?weakptr的作用是什么?具体是怎么实现解除循环引用的作用的?回答的不怎么样,问八股越问越细,直到不会为止,10月上旬做的笔试,12月才面试,八股都忘完了,引擎知识也差不多,都已经在进行做新项目备战春招了,反问随便问两个问题就拜拜了,面试官人很好,问到很难的问题不会的时候都会给出解答,还介绍了一下公司和聊了一会天,面试完之后秒挂。
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