现在是ai时代
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01-11 15:53
已编辑
合肥工业大学 测试工程师
从12月20号到现在每天都在思考:软件测试和游戏测试的真正区别到底在哪里?为什么和我一样经历,专业技术知识还并不如我的人能够那么轻松进入科大讯飞和中兴通讯做测试/测开,而我all in游戏测试却屡屡碰壁?最开始我的思考是有无实习的差别,有实习经验自然更快上手,这是游戏公司所迫切需要的。但是摆在我面前的现实却是:投实习居然比我投正式岗还困难;这不由得引发我进一步考虑:实习背后究竟意味着什么?难道真的存在有些东西只有实践才能知道从任何网站资源都无法获取到吗?欸还真是,事实上,结合多轮面试的学习、同行指导以及自我思考,我终于明确了游戏测试和软件测试具体的区别(绝非牛客网上一堆分享面经的人简单说的游测更关注用户体验而软测更关注软件本身功能那样,说白了用户体验本身也是软测的一部分,这样的回答是无法体现二者真正的区别的),那就是从测试重点到测试思维再到测试方法(工具)二者都有区别,游测和软测是相交关系而非被包含关系,因此用通识软测课程的知识去回答游测问题其实是牛头不对马嘴,而实习最主要最关键的,就是要认知到这个区别,其次才是熟悉工业流程令我比较疑惑的是,具体的工业流程无法成为公开资源被学习可以理解,但这种认知并不是不可公开的秘密,然而查遍网络各种资源都没有对于这种认知的讲解。可能从游测视角来看,入行游测就是奔着玩游戏来的,软测才是顺手的事,所以区别是显而易见的,用不着说;但是如果从软测视角来看,那就出问题了,但是想要成为一名真正合格的游戏测试,你又必须学习软件测试,以软件测试视角导入游戏测试是很自然的事情。我看到过很多做软测投游测栽跟头的例子,因此觉得点明这点认知还是有必要的其实这种认知在自然而然的实际工作中潜移默化就能培养,而没有实际工作经验的人想要得到这种认知,比较困难。但是反过来思考,公司需要的真的是你熟练掌握的实习公司的那套生产流程吗?我想至少对于测试这个行业来讲不是,公司需要的是那套思维,也就是认知,哪怕你没有相关实习经历,公司也会给你机会展现思维,也就是你的简历以及面试官那一个个问题,如果此时你展现出的都是软测思维,那不筛你筛谁?如果你能很好的展示出游测思维,这比一般在一些不知名小公司实习过一段时间(测试用例可能都是Excel写的)还要强,那又有什么理由不要呢?除了这二者概念上的区别外,这二者背后所承载的实体也就是所对应的行业现状也是有区别的,需要软测的公司例如科大讯飞、中兴通讯它们有大把资源培养新人,它们看重的是你的潜质,如果你说你是面试前一个月才开始学测试反而可能比你说你学了好几年测试更让它们喜欢;而需要游测对应的大部分公司目前都急需的是能真正撑起公司测试团队的那种人才,而非公司还要花资源培养你。新游竞发,时不我待,游戏公司哪来的功夫从零开始培养你?因此二者难度上的区别就展现出来了,对于游测而言,公司除了你本身的综合素养以外,还会关注你的入职能直接为公司带来什么,仅仅只是技术能力刚刚合格,而没有能力、思维、或是经验上的突出点,不好意思,当软测合格,当游测很难
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一、明确目标与原则在搭建 pytest 测试框架前,我会先明确几个核心目标:- 可维护性:结构清晰,便于团队协作和长期迭代;- 可扩展性:新增用例或模块时,无需大幅改动现有逻辑;- 环境灵活性:支持多环境(开发、测试、预发等)快速切换;- 结果可追溯:测试过程有日志,结果有可视化报告;- CI/CD 友好:能无缝集成到自动化流水线中。二、整体架构设计我会采用分层模块化的方式组织项目结构:1. 测试用例层- 按业务模块或测试类型(如接口、UI、性能)划分目录;- 使用标记(marker)对用例分类,比如冒烟测试、回归测试、高优先级等,便于按需执行。2. 配置管理层- 将不同环境的配置(如域名、账号、密钥)抽离到独立配置文件;- 支持通过命令行参数动态指定运行环境,避免硬编码。3. 公共工具层- 封装通用能力,如日志记录、数据库操作、HTTP 请求、数据加解密、断言增强等;- 提供统一入口,降低用例编写复杂度。4. 资源管理(Fixture)- 利用 pytest 的 fixture 机制管理测试前置和后置资源,如启动浏览器、建立 API 客户端、清理测试数据等;- 合理设置作用域(函数级、模块级、会话级),提升执行效率。5. 报告与日志- 集成专业报告工具(如 Allure),生成带步骤、截图、请求响应详情的可视化报告;- 日志分级记录,关键操作可追踪,失败用例便于定位。三、关键测试能力支持- 数据驱动:支持从外部文件(如 YAML、Excel)读取测试数据,实现同一逻辑多组验证;- 异常容错:对不稳定因素(如网络波动)设计重试机制,避免偶发失败影响整体结果;- 依赖隔离:确保每个用例独立,不依赖执行顺序,具备自清理能力;- Mock 能力:对第三方服务或未就绪接口,提供模拟响应,保障测试可控性。四、持续集成与协作- 框架设计时就考虑 CI 场景:支持命令行一键执行、生成标准输出、返回明确退出码;- 配合版本控制,确保所有成员使用一致的依赖(通过依赖清单管理);- 文档齐全:包括框架说明、用例编写规范、常见问题处理,降低新人上手成本。五、总结陈述(面试话术)“我搭建 pytest 框架的核心思路是‘高内聚、低耦合、易扩展’。通过分层设计将用例、配置、工具、资源管理解耦,利用 pytest 自身的 fixture 和插件机制提升复用性。同时注重可观察性(日志+报告)和工程化(CI 集成、环境管理),确保框架不仅跑得起来,更能长期稳定支撑团队的自动化测试需求。”这样的回答既展示了技术深度,又体现了工程思维,非常适合中高级测试岗位的面试场景。
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01-14 23:29
门头沟学院 Java
线下笔试面试,base广州面试公司:爱奇创新科技,在中大附附近的写字楼的一间办公室,boss上写的是20-99人,但是我去的时候,好像加上HR不超过二十个的感觉,像工作室面试时间:2026.01.14面试岗位:Java开发实习生面试问题:去到之后,HR让我填了份表,然后给了一份纸质版的笔试题笔试题目如下:1、Exception和Error都是继承Throwable,有什么区别2、线程的Thread.sleep(0)什么意义?有什么替代方法3、线程池的意义是什么?你会怎么创建线程池(使用Exceutor有什么缺陷)4、shutdown()之后,线程池已经提交的任务会被执行吗?5、Java的设计模式有哪些?6、UUID是32位的16进制编码怎么转换成Base64写出计算方式7、Java的饿汉式和懒汉式有什么区别8、对Spring的IOC的理解9、BeanFactory和ApplicationContext这两个Spring的IOC容器的区别10、算法题:lc的搜索二维数组||除了第六道Base64是什么编码不知道,其他都写出来了,算法直接全搜索矩阵暴力解,时间复杂度o(mn),做完然后就把考题给了一个自称安卓开发(后面他介绍公司情况的时候说的)的去看,看完说带我去会客室等面试面试题目:1、手撕switch语句怎么写,忘记跳出是写什么语句了,想到了continue但是感觉不对结果随便写了个return,后面才想到是break2、手撕sql:有user和phone两张表,需要查询phone表中有一条及以上记录的user,这个写出来写对了3、场景题:根据我的项目说有a,b,c三个任务,c要等待ab完成后再执行,问怎么实现,我说了一个join()方法,线程池还有juc的cyclicBarrier工具类,他说要怎么写怎么实现,我不太理解juc的屏障工具类,所以就说了等ab实现完了用消息队列去通知c执行,然后就开始说为什么要引入第三方技术来解决这个,然后听了他讲了很久说要根据当前技术栈实现问题的解决的最优解,而不是总想着利用别的技术栈去解决问题;这一块应该是拉扯了十五分钟应该是有4、要实现每月签到功能要怎么实现,回答:一是使用int32位二进制位去记录每天签到,二是redis的位图,问2:那你int要存储到哪里去,我说可以存在数据库或者redis里,问3:那redis里存储的是什么数据,我说可以存String,因为redis的底层数据结构是StringHashListSetZset等,后面他就在查应该,说我说的不明不白,是类似String的数据,5、然后问我es的分词器,怎么保证输入的歌曲在es中能准确搜索出来,(假如歌手名字叫一二,会不会被分成一,二)6、还有一些问题但是有点忘记了7、然后开始说公司的具体情况,以及入职后负责的工作内容等和反问🙌面试感想:在第三题被拉起来拷打了,实在是juc工具类这方面不太熟,知道并发和同步是怎么回事,但是不知道cyclicBarrier怎么使用和底层是怎么回事,写了太多中间件说我不考虑实际开发成本,让我多关注一下Java基础,oc估计是无了
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