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菜鸡前来互啄哈哈哈x
感觉第五问想深入一些流程?就比如加入门派时候的主线剧情以及作为日常活动的门派任务,主线剧情的话,我见过有纯对话了解功能系统的,也有加入PK和采集等熟悉操作的,反正就是熟悉门派场景、功能分区、技能特性等等,然后推进门派相关的主线剧情吧;门派任务就没什么特性了,基本上就分对话类、道具采集类、战斗类等等,这个不具有差异性,主要就刷刷活跃,前期可能会熟悉大场景到处跑图,后期就主要是攒贡献值换道具咩的。我猜可能是少具体内容?
第四问的话,这太正常了,当下客户端MMO和移动端游现状,参考崩坏一类的,基本上都是放好康插画、鼓励同人创作然后火出圈;或者是放在主线剧情的战斗里面,不打不相识23333;还有就是通过道具的形式,由点到面,和战斗挺像的。但是总之要么能打、要么好康、要么整天见
溜了溜了,继续补番x
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02-09 14:23
西安建筑科技大学 数据分析师 点赞 评论 收藏
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李橙子:你这如果想找java方向的,那你的项目就不要写python啊,不然会以为你是主要找python的 点赞 评论 收藏
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重剑Ds:哎 怎么可能人人都这么厉害qvq... 只是不厉害的人不咋发声罢 点赞 评论 收藏
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