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以上是我海投的一部分公司,因为投递的时间太晚了不少公司都是快结束或者已经结束,或者很多岗位都没hc了,4月初的那段日子是真的难熬。
最后基本投递的大部分进了笔试,小点北京本地的没笔试的也进了面试。
最后三七互娱在4月底通过的终面,之前拿了一些小厂offer基本都是休闲或者出海***类的,三七oc了之后小厂的都拒了,我也有点没别的心思再去笔试面试了,网易和多益都鸽了,同时期的还有一些产品或者国企的信息岗也开始面试了但是也都鸽了。
言归正传,笔试基本都是选择填空+大题,分为系统、数值、文案,有些公司还会细分关卡战斗活动之类的,不过大类就三种系统、数值、文案。基本都是游戏、时政历史常识一类的外加一些基础的数学逻辑题和简单的游戏常用名词,然后进大题。数值和文案我了解不多我简单说说。数值大致就是设计攻防函数或者经济系统的具体平衡公式一类的,文案就是创作了给定情景或者人物进行一段文字创作。一个吃数学思维一个就看个人文学水平了。
我主要做的都是系统策划的题,这块可以着重说说我是怎么准备的。
MOBA类
给定情景设计英雄:参考王者,LOL,DOTA2。
设计之初要考虑好英雄定位和平衡性。一个英雄的四个位面(个人理解),位移,爆发,控制,肉度四者有其二是正常的,最多在限定条件下可有其三。根据定位不同四个方面的值也不同,在进行选择符合场景的角度进行设计。
同时MOBA类的其他设计题中,装备,技能,天赋,地图大小,经济系统,传送系统,伤害机制,以及针对的用户都是要设计时需要纳入考虑范围的东西。
比如你需要设计一个针对社交玩家,可以快速游戏,体会自身极限操作的MOBA游戏的英雄那么你设计的装备系统应该是一个越贵的道具性价比越高、地图尽量的小一些降低战略迂回的余地增加玩家的对抗、经济系统滚雪球、希望玩家行动更偏向操作需要伤害数值拉高,把反应时间缩短、全年龄向的话技能释放和补刀越简单越好、尽量降低负反馈适当的使用人机参与对战。
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