第一个问题:参与者同时出拳这一规则,使得玩家需要有一个不成文的规则,那就是一起倒数(3,2,1)直到出拳,并且玩家会在这一段时间内思考与猜测对方行为。最终,这个规则对游戏的运行注入了实时性和不可知性,让玩家感到非常的有竞技感,公平感,和刺激。 第二个问题:**的安装和拆除会有一定时间,这是因为设计师第一考虑到现实因素,不能太过荒唐(秒装秒拆不大现实),第二是希望这一对游戏的进程和最终胜利有着直接影响的行为不能太过于强大,否则会影响游戏的公平性和体验。 想问下我的思路大概对吗?
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