尝试分析一下例题中大逃杀安全区设计的原因: 第一点:增强玩家的目标感,如果没有安全区的设计,那玩家散布于地图上就会失去一个统一的目标,失去目标感就很容易失去乐趣不知道做什么,有了安全区,玩家就可以以安全区为目标规划行动路线. 第二点:提高战斗密度,没有安全区的情况下,玩家分布在整个大地图上,会降低玩家的相遇并发生战斗的几率,设立安全区就能够在较小的范围内提高玩家的密度,也能够提高游戏的战斗频率,给玩家更刺激更紧张的体验。 第三点:丰富玩家的战斗策略,在有安全区的情况下,玩家采取蹲守待敌策略的意愿就会增强,因为所有的玩家都会前往安全区,蹲守策略的成功率就会提高。
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