二面: 一面到二面不到一周,二面面试节奏比较赶比较紧,我面试时候刚回答这个问题,下个问题立马就抛出来了,加上自己特别紧张,准备了很多也没用上,感觉自己发挥特别差,不过还好最后结果是喜人的 确认身份,没有自我介绍,直接提问 还是从游戏时长最久的游戏入手,游戏类型,优点,更新等等,和一面这一块问题略有重复 游戏的缺点(个人讲了有新手引导部分) 如何降低新手门槛?(回答师徒系统) 分别设计什么奖励? 设计一个活动/boss/玩法,同时满足新手和老手(新手有参与感,老手也有一定难度) 这个boss一天打几次?设计什么奖励? 游戏每一次更新都是有目的的,讲一下任意一次更新的目的,有推出什么新玩法吗? 中间还穿插一些小问题什么的,一般从你回答中挑出一点继续深入提问,一个接一个,要对自己玩的这款游戏有较深的理解。
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