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门头沟学院 Java
一面: 1、B+ 树如何通过非叶子节点存储的信息找到对应的叶子节点?B+ 树 和 B 树的区别2、回忆笔试题中关于定时器的问题:游戏场景中需要实现定时器,没个 30 秒刷新一波小怪,每隔 5 分钟刷新 BOSS,且支持取消 BOSS 刷新,当时选择了最小堆而非有序数组,谈谈两者的区别以及选择最小堆的理由3、基于定义的的定时器结构体,包含 ID、任务类型、时间间隔、触发时间、回调函数、是否已取消标志、是否循环标志,若要实现取消定时器的功能,你会怎么做?4、目前的定义中,任务类型、是否循环、时间间隔,这三个字段是否会出现重复?若让你裁剪,你会保留哪些字段?若只让你保留一个,你会选择哪个?又如何用该字段实现原有的功能?5、当前定义中,触发时间和时间间隔能否组合使用?若任务只执行一次,时间间隔应该设置什么值?循环任务触发一次回调后,如何让它继续循环?6、描述一下最小堆插入一个元素和删除堆顶元素的过程7、介绍下项目 2 以及自己在其中负责的工作8、WebSocket 和 Socket 分别属于哪一层的协议?WebSocket 是否包含 Socket 层?谈谈他俩的区别9、谈谈为什么 Http 只能请求-响应,而 WebSocket 能主动推送数据10、在网页输入域名到页面显示,整个 Http 的请求过程11、Http 连接什么时候断开?什么是短连接?Keep-Alive 字段的作用是什么?12、TCP 的三次握手13、TCP 的序列号是怎么生成的?假设客户端初始序列号为 x,向服务端发送一个长度为 10 的数据包,服务端返回的 ACK 序列号应该是多少?若后续数据包被拆分且乱序到达服务端(如第 3 个包先到),服务端如何通过序列号判断数据包顺序并拼接?14、TCP 滑动窗口的作用和原理15、Redis 和 MySQL 的区别16、Redis 的 Set 和 ZSet 区别?跳表插入一个元素的过程17、Redis 的网络层和业务层是否共用同一个线程?Redis 处理消息的流程中,IO 多路复用的原理是什么?18、多线程之间同步有哪些方式?进程和线程的区别?进程和线程分别由谁调度?进程内线程执行逻辑是由进程控制还是开发者通过代码控制?19、进程间同步有哪些方式?20、谈谈 MySQL 索引的底层实现
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一面: 1、自我介绍2、回忆笔试题中关于定时器的问题:游戏场景中需要实现定时器,没个 30 秒刷新一波小怪,每隔 5 分钟刷新 BOSS,且支持取消 BOSS 刷新,当时选择了最小堆而非有序数组,谈谈两者的区别以及选择最小堆的理由3、基于定义的的定时器结构体,包含 ID、任务类型、时间间隔、触发时间、回调函数、是否已取消标志、是否循环标志,若要实现取消定时器的功能,你会怎么做?4、目前的定义中,任务类型、是否循环、时间间隔,这三个字段是否会出现重复?若让你裁剪,你会保留哪些字段?若只让你保留一个,你会选择哪个?又如何用该字段实现原有的功能?5、当前定义中,触发时间和时间间隔能否组合使用?若任务只执行一次,时间间隔应该设置什么值?循环任务触发一次回调后,如何让它继续循环?6、描述一下最小堆插入一个元素和删除堆顶元素的过程7、介绍下项目 2 以及自己在其中负责的工作8、WebSocket 和 Socket 分别属于哪一层的协议?WebSocket 是否包含 Socket 层?谈谈他俩的区别9、谈谈为什么 Http 只能请求-响应,而 WebSocket 能主动推送数据10、在网页输入域名到页面显示,整个 Http 的请求过程11、Http 连接什么时候断开?什么是短连接?Keep-Alive 字段的作用是什么?12、TCP 的三次握手13、TCP 的序列号是怎么生成的?假设客户端初始序列号为 x,向服务端发送一个长度为 10 的数据包,服务端返回的 ACK 序列号应该是多少?若后续数据包被拆分且乱序到达服务端(如第 3 个包先到),服务端如何通过序列号判断数据包顺序并拼接?14、TCP 滑动窗口的作用和原理15、Redis 和 MySQL 的区别16、Redis 的 Set 和 ZSet 区别?跳表插入一个元素的过程17、Redis 的网络层和业务层是否共用同一个线程?Redis 处理消息的流程中,IO 多路复用的原理是什么?18、多线程之间同步有哪些方式?进程和线程的区别?进程和线程分别由谁调度?进程内线程执行逻辑是由进程控制还是开发者通过代码控制?19、进程间同步有哪些方式?20、谈谈 MySQL 索引的底层实现21、B+ 树如何通过非叶子节点存储的信息找到对应的叶子节点?B+ 树 和 B 树的区别
发面经攒人品
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括校园学习或实践等方面。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,以及如何与该岗位契合?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合自身实际阐述。4. 为什么选择应聘我们公司?谈谈吸引你的具体因素和对公司发展的看法。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?从行业趋势等方面说说。6. 你期望的薪酬是多少? 结合自身能力和市场行情谈谈期望薪酬的合理性。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲该课程对你的启发。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?详细说明选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?说说在其中的收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈兴趣爱好和特长对工作的潜在助力。11. 如何快速学习效果广告逻辑和游戏发行相关知识以投入海外广告投放工作?12. 若在海外主流平台进行广告投放,你会怎样确保对广告效果负责?13. 面对广告和产品数据,你计划采用哪些方法进行监控、处理、分析和思考?14. 怎样将广告和产品数据分析的结果,有效转化为对发行和产品团队的数据洞察?15. 参与广告创意时,怎样产出适合产品和媒体环境的创意洞察?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如是否参与过和沟通合作有关的事情。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,包括对游戏行业发展的考虑?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合岗位要求谈谈自身情况。4. 为什么选择应聘我们公司?从公司在游戏行业地位等方面说说你的想法。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?举例说明你所知道的情况。6. 你期望的薪酬是多少?说明一下期望薪酬的依据和考虑因素。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对现在应聘岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并阐述为何选这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?以及在其中承担的角色。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣特长对该岗位有何助力?11. 若让你和工作室沟通合作提供数据信息,你会采取怎样的有效方式?12. 怎样在与工作室、运营和BPO等多部门合作中确保沟通顺畅高效?13. 谈谈你对制定并管理freelancer以及BPO绩效交付的初步思路和方法。14. 提升CS流程操作规范,你觉得关键的步骤和措施会有哪些方面?15. 如何合理管理对接项目的客服人力预算,同时保证服务质量?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如在学校参与过的音频相关活动。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?包括对实习阶段的规划。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合自身学生身份谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?请说说对点点互动公司吸引你的具体方面。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?谈谈你所知道的相关信息。6. 你期望的薪酬是多少?结合实习生身份说明期望薪酬的理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲课程对你应聘的帮助。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并阐述为何选这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?说说相关经历收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈兴趣爱好与音频策划岗位的关联。11. 对于游戏项目的音频设计,你认为关键要点有哪些?谈谈你的理解。12. 若对接项目需求管理项目音频内容,你会采取怎样的流程?说说思路。13. 当自行制作音频资源时,你一般会从哪些方面入手开展工作?14. 讲述一下如果通过外包制作音频资源,你如何把控质量?15. 在开发游戏音频功能及资源整合方面,你有什么初步想法?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与广告创意策划相关的方面。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你对广告创意策划岗位未来发展的想法?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,请结合广告创意策划岗位要求阐述)4. 为什么选择应聘我们公司?请具体说一说点点互动公司哪些方面吸引你应聘广告创意策划岗。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?特别是与广告创意策划紧密相关的部分。6. 你期望的薪酬是多少? 请说明你给出这个期望薪酬是如何结合广告创意策划实习生岗位考虑的。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?这门课程对广告创意策划工作有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明这三个词如何能助力你胜任广告创意策划岗位。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?这些经历对广告创意策划工作有什么作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长怎样有利于广告创意策划工作开展?11. 对于为发行团队游戏视频提供创意策略策划支持,你有怎样的初步思路和方法?12. 假设在创意执行过程中发现问题,你会通过哪些具体措施来把控创意方向和素材质量?13. 谈谈你对自身产品及竞品创意玩法研究的理解,以及如何应用到广告创意策划工作中?14. 针对投放地区创意趋势研究,你会采取哪些途径和方式来获取有效信息并用于广告策划?15. 怎样以投放效果为导向,结合数据分析对广告创意不断进行优化提升,说说你的想法?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尽量详细说说过往与游戏或创意相关的点滴。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?包括在这个岗位的成长目标和发展方向。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合岗位要求具体阐述自身优劣势。4. 为什么选择应聘我们公司?讲讲吸引你来点点互动应聘海外游戏广告创意实习生岗位的原因。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?说说你所知道的公司产品特色和行业发展趋势。6. 你期望的薪酬是多少?说明期望薪酬的理由以及你对这个岗位价值的理解。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲该课程对你应聘此岗位的潜在助力。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单解释为何选择这三个词来概括。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?分享在其中承担的角色和收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?聊聊兴趣爱好和特长与海外游戏广告创意工作的关联。11. 你对为发行团队游戏视频提供创意策略策划支持有怎样的初步想法?结合岗位要求说说思路。12. 若负责买量视频广告的创意脚本,你会从哪些方面入手展开创作?讲讲具体步骤和要点。13. 在主动发现和识别创意执行过程中的问题方面,你觉得关键要点是什么?谈谈看法。14. 怎样有效把控创意方向和素材质量,以确保执行环节准确表达创意内容?说说方法。15. 对于自身产品及竞品创意玩法研究,你有什么独特的见解和研究思路?详细讲讲。
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如在学校参与过的相关项目。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,包括实习阶段的目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合自身学生身份谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?从公司对实习生培养等方面说说你的想法。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?作为实习生有怎样的认知?6. 你期望的薪酬是多少?考虑到实习生身份说说合理的期望薪资及理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对游戏模型设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明为何选这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?对岗位有何作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?对从事游戏模型设计工作有何意义?11. 对于买量视频内角色模型制作,你有什么初步的思路和方法?12. 若要制作买量视频内的场景模型,你会从哪些方面入手?13. 怎样确保自己制作的游戏模型能准确体现游戏原画风格?14. 当面对较高质量要求的游戏模型制作任务时,你如何应对?15. 谈谈你对3d或maya等建模软件掌握程度的具体情况?
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