点点互动海外游戏广告创意面经

你对为发行团队游戏视频提供创意策略策划支持有怎样的初步想法?结合岗位要求说说思路。
若负责买量视频广告的创意脚本,你会从哪些方面入手展开创作?讲讲具体步骤和要点。
在主动发现和识别创意执行过程中的问题方面,你觉得关键要点是什么?谈谈看法。
怎样有效把控创意方向和素材质量,以确保执行环节准确表达创意内容?说说方法。
对于自身产品及竞品创意玩法研究,你有什么独特的见解和研究思路?详细讲讲。
如何开展投放地区创意趋势研究,为广告素材优化提供有力依据?说说研究方式。
以提高广告素材的点击和转化率为目标,你认为核心策略有哪些?阐述策略内容。
结合投放效果为导向,怎样利用数据分析针对创意不断进行优化提升?谈谈做法。
作为游戏狂热玩家,说说你对市面大部分游戏类型特点的理解和认识。
如何通过对游戏类型的了解,为海外游戏广告创意带来新的思路和方向?讲讲想法。
理解用户期许对于海外游戏广告创意很重要,你打算如何去精准把握用户期许?说说措施。
本科所学市场营销、传媒、广告、新闻等相关专业知识,怎样应用到这个岗位中?举例说明。
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12-15 14:16
门头沟学院 Java
回家当保安:发offer的时候会背调学信网,最好不要这样。 “27届 ”和“28届以下 ”公司招聘的预期是不一样的。
实习简历求拷打
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27届末九,由于是女生,身边人几乎没有就业导向的,自学只能跟着网课,没人指导,很迷茫。下图是我目前的简历,不知道有需要修改的地方吗?求拷打。下面是目前的学习情况:目前算法过完了一遍力扣100和代码随想录,不过不是很熟,面经看了小林coding、JavaGuide,有一些没用过的技术看得不是很明白,掌握得不是很扎实。再加上常年跟黑马网课听思路,真正自己动手写代码的时间很少,这让我一直不敢投简历,总觉得内里空虚。项目没准备好面试相关的问题,简历上相应的考点不熟。如此种种。。。看到很多很多学长学姐大佬们的面经,愈发觉得面试可怕,自己没准备好,总担心自己是不是无望后端开发了。看到牛客很多同届以及更小一届的同学都找到实习了,很希望自己也能找到实习。而自己又好像摸不到后端学习的门路,只能不断赞叹黑马虎哥写的代码真优雅!微服务架构实在巧妙!消息队列、redis、sentinel、nacos、mybatisplus等等的引入都会让我赞叹这些工具的设计者的巧思,以及包括但不限于Java语言的优雅。然而只是停留在了解的程度,并不熟练。我是很希望能够继续深入探索这些知识的,只不过有一大部分时间都花在学校课程上了。我感觉我被困住了,我一方面必须保证我能够有个不错的学业分使我能有我几乎不想选择的读研退路(还有个原因是复习不全我会焦虑考试挂科,因此我会做好全面的准备,而这一步很费时间),一方面在B站学习各种网课,一方面得考虑提升自己并不扎实的算法基础,另一方面还得准备八股面经。这让我有点苦恼,我好像没那么多时间,因为绝大部分时间都花在了复习学校科目中了。我好像处处用时间,但收效甚微。想问问各位大佬是怎么平衡时间的呢?算法、项目和八股是怎么准备的呢?有什么高效的方法吗?谢谢您们花时间阅读我的稿件!
菜菜狗🐶:大胆投,我当时也是害怕面试,投多了发现根本约不到面🤡
投递哔哩哔哩等公司6个岗位
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