游戏声音设计师招聘

#校招##多益网络2024届秋季校园招聘
【招聘岗位】游戏声音设计师
【岗位职责】
1.根据需求制作游戏音效或游戏音乐;
2.设计游戏音频并推进音频方案落地;
3.跟进项目音频对音频模块进行维护;
4.负责音频技术调研及推进工具开发。
【岗位要求】
1.热爱音频,热爱游戏,关注公司游戏产品,并愿意试玩新游戏和探索音频技术。
2.逻辑清晰,热爱学习,具有较好的文书功底和分析能力。
3.熟练掌握一款音频宿主软件和音频效果器插件,对音频引擎有一定了解。
4.具备较强的团队精神、做事专注度高、善于沟通交流与分享。
加分项:
1.了解游戏的声音表现,具有良好的音频审美。
2.具备熟练的游戏音乐以及音效制作相关经验。
3.录音/音乐/广告多媒体等音频相关专业毕业。
4.熟悉一种编程语言,对物理声学与数字音频信号处理技术有一定了解。
提示:公司实行全面禁烟制度
【投递入口】xz.duoyi.com
【推荐码】XKJRA,完成简历填写及在线测评;(宣讲会站点选择“推荐站点”,填写专属推荐码,优先开启应聘流程)
【招聘对象】2024届应届毕业生
【工作地点】广州、武汉、成都
【**********************掌握最新校招咨讯及应聘进度!
欢迎同学们投递!我们在多益等你来~
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发布于 2023-12-01 17:08 广东

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最近群里有很多同学找我看简历,问问题,主要就是集中在明年三月份的暑期,我暑期还能进大厂嘛?我接下来该怎么做?对于我来说,我对于双非找实习的一个暴论就是title永远大于业务,你在大厂随随便便做点慢SQL治理加个索引,可能就能影响几千人,在小厂你从零到一搭建的系统可能只有几十个人在使用,量级是不一样的。对双非来说,最难的就是约面,怎么才能被大厂约面试?首先这需要一点运气,另外你也需要好的实习带给你的背书。有很多双非的同学在一些外包小厂待了四五个月,这样的产出有什么用呢?工厂的可视化大屏业务很广泛?产出无疑是重要的,但是得当你的实习公司到了一定的档次之后,比如你想走后端,那么中厂后端和大厂测开的选择,你可以选择中厂后端(注意,这里的中厂也得是一些人都知道的,比如哈啰,得物,b站之类,不是说人数超过500就叫中厂),只有这个时候你再去好好关注你的产出,要不就无脑大厂就完了。很多双非同学的误区就在这里,找到一份实习之后,就认为自己达到了阶段性的任务,根本不再投递简历,也不再提升自己,玩了几个月之后,美其名曰沉淀产出,真正的好产出能有多少呢?而实际上双非同学的第一份实习大部分都是工厂外包和政府外包!根本无产出可写😡😡😡!到了最后才发现晚了,所以对双非同学来说,不要放过任何一个从小到中,从中到大的机会,你得先有好的平台与title之后再考虑你的产出!因为那样你才将将能过了HR初筛!我认识一个双非同学,从浪潮到海康,每一段都呆不久,因为他在不断的投递和提升自己,最后去了美团,这才是双非应该做的,而我相信大部分的双非同学,在找到浪潮的那一刻就再也不会看八股,写算法,也不会打开ssob了,这才是你跟别人的差距。
迷茫的大四🐶:我也这样认为,title永远第一,只有名气大,才有人愿意了解你的简历
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