腾讯微信游戏 C++ 面经

自我介绍
C++多态
虚函数的实现原理
为什么会有虚析构
是否了解使用过C++11新特性,详细展开说说
C++17特性了解过吗
协程是什么?底层原理是如何实现
I/O多路复用的定义,select,poll,epoll的区别
数据库了解哪些存储引擎(MyIsAM,Innodb)他们有什么区别 (我没说出来,就没往下问了......
手撕设计模式(单例模式,懒汉式,保证线程安全)(写了很久,被吐槽编写代码生疏

反问环节
部门主要做的是业务,对算法能力要求不高,主要考验业务能力。##面经###腾讯##微信实习##后端求职面试记录##C++八股#

更新后续结果:一面挂了。反问环节面试官提了很多有用的建议,比如多关注语言的最新进展,比如C++20支持协程,C++17也有很多好用的特性。而且腾讯好像比较看着项目的业务能力。
全部评论
微信问的这么简单吗
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发布于 2024-04-15 22:31 湖南
面经刚好是webserver之前默写过的,谢谢佬
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发布于 2024-04-13 20:39 广东
单例模式其实直接用static就可以实现了
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发布于 2024-04-11 23:00 浙江
为什么面游戏不问游戏
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发布于 2024-04-30 12:34 广东
佬过了吗
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发布于 2024-04-20 12:37 河北
哥们儿现在啥进度,hr面了吗
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发布于 2024-04-19 11:42 湖北
需要的话,可以到我首页,有mhy的内推信息
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发布于 2024-04-16 08:48 上海
佬结果如何
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发布于 2024-04-11 10:12 湖北
今天也收到微信游戏的面试邀请了,老哥加油
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发布于 2024-04-10 21:00 江苏

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01-16 14:47
已编辑
宁波诺丁汉大学 Web前端
发发面经积好运感觉这一次面试涵盖了前端大部分的八股了实习期间主要做了哪些事情?你是如何与产品和后端对接的?你在项目中主要使用 Vue 3 + TypeScript,那你觉得 Vue 开发中的“最佳实践”是什么?你刚刚也有提到“业务组件设计”,那你总结的组件拆分原则是什么?如果一个组件内部代码超过 200 行甚至上千行,但全是内部逻辑,是否还应该拆分?你怎么判断?你在 Vue 中是否会把组件拆得很细?拆分的边界在哪里?监控主要上报哪些类型的数据?是性能指标、错误日志,还是业务行为?具体监控了哪些性能指标?你是否了解 unhandledrejection 事件?知道如何监听 Promise 异常吗?如果让你自己实现一个前端的错误监控,你会怎么做?你提到做过性能优化,具体是从哪些方向入手的?你说有些页面内存占用高达 1.2GB,是怎么发现和定位内存泄漏的?你排查出的主要内存泄漏原因有哪些?你觉得常见的内存泄露都是什么原因导致的?除了你们项目中的问题,你还了解前端常见的其他内存泄漏场景吗?你是如何判断“合适的时机”去清理缓存的?你说对 TypeScript 比较熟练,那了解泛型(Generics)和工具类型(Utility Types)吗?在腾讯的项目中,团队是否强制使用泛型?你们常用哪些工具类型?你用过 Pick、Omit、Partial、Record 工具类型吗?有没有自定义过高级类型?你了解“依赖注入”这个概念吗?你在校内项目中用 WebSocket 替代了长轮询,为什么做这个技术选型?你是如何实现断线重连机制的?断线期间丢失的数据,是如何同步回来的?是通过记录断开时间戳,让后端返回这段时间内的增量数据吗?你能解释一下 JavaScript 的事件循环(Event Loop)吗?宏任务(Macro Task)和微任务(Micro Task)的执行顺序是怎样的?比如 setTimeout、Promise.then、queueMicrotask 的执行先后?UI 渲染发生在事件循环的哪个阶段?是在宏任务之后吗?渲染会阻塞 JS 主线程吗?或者说,JS 执行会阻塞渲染吗?你知道 Promise.all 和 Promise.allSettled 的区别吗?请手写实现一个 Promise.allSettled 方法。需要处理所有 Promise 的 settled 状态(fulfilled / rejected)返回格式是否符合规范?你刚才代码里用了 fulfilled 和 rejected 字段,这是参考了什么规范?(暗示 Promise A+ 或 ES 规范)你了解 Promise A+ 规范吗?感觉问得比较多和杂,我基础也确实不算很好,有不少都没答上。甚至没有考我算法题
nlhxq🌱:哥,你怎么还在找实习啊
实习与准备秋招该如何平衡
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