CSS3的3D变换方法
三维旋转(Rotate3d):通过指定元素围绕一个中心点和旋转轴进行三维旋转来改变元素的方向。可以使用rotate3d方法来指定旋转角度和旋转轴的向量。
透视(Perspective):通过指定元素的透视距离来模拟在三维空间中的远近关系。可以使用perspective属性来设置透视距离。
三维平移(Translate3d):通过指定元素在三个轴(X轴、Y轴和Z轴)上的偏移量,将元素在三维空间中沿着指定的方向移动。可以使用translate3d方法来指定三个轴上的偏移量。
三维缩放(Scale3d):通过指定元素在三个轴上的缩放比例来改变元素在三维空间中的大小。可以使用scale3d方法来指定三个轴上的缩放比例。
三维倾斜(Skew3d):通过指定元素在三个轴上的倾斜角度来改变元素在三维空间中的形状。可以使用skew3d方法来指定三个轴上的倾斜角度。
矩阵变换(Matrix3d):通过指定一个4x4的矩阵来进行自定义的三维变换。矩阵中的值控制了平移、旋转、缩放和倾斜。可以使用matrix3d方法来指定矩阵。
https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=cabc6f51c4e54d8b848d9acd76139270
透视(Perspective):通过指定元素的透视距离来模拟在三维空间中的远近关系。可以使用perspective属性来设置透视距离。
三维平移(Translate3d):通过指定元素在三个轴(X轴、Y轴和Z轴)上的偏移量,将元素在三维空间中沿着指定的方向移动。可以使用translate3d方法来指定三个轴上的偏移量。
三维缩放(Scale3d):通过指定元素在三个轴上的缩放比例来改变元素在三维空间中的大小。可以使用scale3d方法来指定三个轴上的缩放比例。
三维倾斜(Skew3d):通过指定元素在三个轴上的倾斜角度来改变元素在三维空间中的形状。可以使用skew3d方法来指定三个轴上的倾斜角度。
矩阵变换(Matrix3d):通过指定一个4x4的矩阵来进行自定义的三维变换。矩阵中的值控制了平移、旋转、缩放和倾斜。可以使用matrix3d方法来指定矩阵。
https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=cabc6f51c4e54d8b848d9acd76139270
全部评论
相关推荐
01-07 20:03
蚌埠坦克学院 Java
李橙子:结果虽不够理想,但过程本身已是宝贵的淬炼。能把学习机会放在薪酬之前,证明你目光长远。先踏实进去,用这段时间扎实学好Python后端,把公司项目吃透,你的价值会在下一份工作中完全体现。这个起点,值得。 点赞 评论 收藏
分享
昨天 13:16
南京邮电大学 Java 等闲_:其实agent开发和语言没关系,只要能稳定落地可观测,有业务价值的agent就是好agent,而各种语言的agentkit是企业基建必要的,是一些maas平台的agent模块的重要组成,需要提供零代码的能力让M端的同***营agent,所以不要过于纠结这些,真正要看的是模型工程化这整条链路,能做什么,怎么做更方便
点赞 评论 收藏
分享
深信服公司福利 896人发布