鹰角游测一面凉经

#鹰角网络# #面经#

自我介绍
大致问了一下实习工作内容

游戏相关:
玩什么游戏?(说了一堆)
明日方舟常用干员(先锋德和弑君者)
其他配队成员(当期干员+XP)
最近在玩干员(隐德来希、左乐)
你觉得这些没那么强势的干员相比黄金大队在高难环境下有什么区别,他们有哪些特点能够支持你带他们打高难?
你觉得方舟在当期干员和机制的策划上有什么关联,举例说明
简单介绍隐德来希的技能和天赋
就隐德来希二技能设计测试用例
你觉得隐德来希二技能有什么样的泛用场景?
我看你玩的游戏很多,挑两个相似的移动端二游讲讲(9和新月)
为什么这两个游戏定位冲突还要同时玩(美工和剧情)
详细聊聊这两个游戏美术上的区别。

拷打项目:
第一个项目:
第一次实习工作内容
第一次实习项目(RPA应用)具体实现(lxml、pandas、beautifulsoup、selenium)
遇到的问题,如何解决
假如web更新,如何保证PRA应用可用
这个应用是否需要特定的环境配置

第二个项目:
校内测试项目工作内容
被测单元情况
表单中提交的错误数据是前端拦截还是进入数据库处理

第三个项目:
web系统数据库如何设计的以满足需求上的高压场景
如何进行相关的测试
(没问我第二段实习)

八股:
熟悉的编程语言(C++、Python)
Python:
链表和元组区别
==和is区别

C++:
指针和引用区别
虚函数

逻辑题:
25匹马,每次赛5匹得名次,赛多少次能得到前3名

反问:
想要在游戏测试方向发展需要学习哪些技能(了解游戏引擎,熟悉编程语言)
您用人更看重代码能力还是用例设计相关的逻辑能力(代码)
有什么需要提升的地方

秋招彻底失败,春招再接再厉吧QAQ
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12-14 22:54
武汉大学 Java
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头像
11-28 12:47
上海大学 Java
这是我之前找暑期实习的面经,因为邮件里红字写明了不能传播,为了秋招考虑所以当时没有发,但是现在秋招已感谢信,索性直接发了。4月29号一面,当时是我人生中第一次找工作面试,还是非常非常紧张的。不过面试官是一个很有礼貌,很有亲和力的小哥整体聊的很愉快,45分钟左右:1.自我介绍2.关于你游戏测试的经历,有没有比较难忘的例子3.为什么选择游戏测试4.项目中的压测是怎么做的4.游戏测试和软件测试的区别6.黑盒测试和白盒测试区别7.黑盒测试和白盒测试都有什么方法(没答上来)8.场景题:NPC接任务打怪到领取任务,给出测试用例9.背包给出测试用例10.场景题:原神中蒙德雪山的寒冷条,如何测试11.寒冷条与其他区域的负面状态条(如须弥的死域)的共存关系,如何测试12.知道的排序算法13.快速排序的思路14.用队列实现栈15.http和tcp的区别16.关于研究方向,虚实迁移是什么17.对测试用例编写一个excel表格,表头要包含哪些部分(测试要考虑的内容)18.反问-------------------------------------第二天hr打电话约二面,二面面试官就让人非常有压力,全程绷着脸,没什么交互,一问一答,然后问的好多问题也跟测试没啥关系,40分钟左右,面完直接感谢信了:1.自我介绍2.项目拷打(1)优惠券秒杀和商品限购的场景是怎么设计的(2)针对你的项目进行测试,设计测试用例(3)优惠券限时发放的场景如何实现的3.王者荣耀新英雄怎么测试4.如果新英雄出了一个很新的技能,无法横向对比,怎么办5.原神地图设计的优缺点6.原神不同国家的地图风格对比7.原神解密,有的玩家希望难一点,有的希望简单一点,如何解决8.同一个地块如何设计难度不同的解密场景9.场景题:原神纳塔火山喷发场景:定时和任务触发,会触发动物迁徙,落石掉血,人物UI特效,设计测试用例-------------------------------------当时实在太菜,拿着java开发的简历就投了,并且还只写了一个项目,加上投递时间很晚,所以自然是凉凉了
发面经攒人品
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