在实际项目中常用的设计模式?
在实际项目中常用的设计模式有如下几种:https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=1a0513f768dd42e88065708ac3b1237f
单例模式(Singleton):应用于需要保证全局只有一个实例的情况,例如数据库连接池、线程池。
工厂模式(Factory):应用于创建对象实例的场景,隐藏实际创建逻辑,提供一个统一的接口。
观察者模式(Observer):应用于一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其依赖的对象会自动进行更新。
适配器模式(Adapter):应用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,常用于旧代码的升级与兼容。
策略模式(Strategy):应用于根据不同的策略做出不同的处理,例如支付方式的选择、排序算法的选择等。
装饰器模式(Decorator):应用于为对象动态添加额外的功能,而不需要修改其原始代码。
模板方法模式(Template Method):应用于定义算法的骨架,将一些步骤的具体实现延迟到子类中。
命令模式(Command):应用于将请求封装成具体的对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
迭代器模式(Iterator):应用于提供一种方法来访问一个容器对象中的各个元素,而无需暴露其内部结构。
组合模式(Composite):应用于将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
单例模式(Singleton):应用于需要保证全局只有一个实例的情况,例如数据库连接池、线程池。
工厂模式(Factory):应用于创建对象实例的场景,隐藏实际创建逻辑,提供一个统一的接口。
观察者模式(Observer):应用于一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其依赖的对象会自动进行更新。
适配器模式(Adapter):应用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,常用于旧代码的升级与兼容。
策略模式(Strategy):应用于根据不同的策略做出不同的处理,例如支付方式的选择、排序算法的选择等。
装饰器模式(Decorator):应用于为对象动态添加额外的功能,而不需要修改其原始代码。
模板方法模式(Template Method):应用于定义算法的骨架,将一些步骤的具体实现延迟到子类中。
命令模式(Command):应用于将请求封装成具体的对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
迭代器模式(Iterator):应用于提供一种方法来访问一个容器对象中的各个元素,而无需暴露其内部结构。
组合模式(Composite):应用于将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
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11-16 21:21
中国矿业大学徐海学院 Java 想干测开的tomca...:这份简历是“大一新生硬凹资深后端”的典型反面教材,槽点离谱到能让面试官直接笑出声:
### 1. 「年龄+入学时间」和项目复杂度完全脱节,可信度直接归0
你2024年7月才入学(现在刚读了1年多),19岁的大一新生,能把Vue3+Spring Boot+ShardingSphere+K8s+AI这些技术全塞进两个项目里?别说实际开发,光把这些技术的文档看完都得半年——这不是“能力强”,是“把招聘JD里的技术词全抄过来造假”,明摆着没碰过实际代码
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