米哈游客户端一面(怒面1个小时15分钟麻了)

1. 开局手撕 k个一组翻转链表
2. 一面直接问实习吗麻了,问我程序位移实现效果的时候怎么管理物理碰撞?麻了我就是个写小功能的哪懂物理碰撞啊!
3. 问一个大数组,怎么找到所有和为n的元素对(这不就是两数之和吗)
4. 问怎么判断空间直线和空间三角形是否相交(我不是客户端吗啊喂别问我引擎啊)
5. 问了点项目的内容
6. 智能指针,控制块和资源的生命周期如何控制
7. 反问:你是哪个项目组的,答预研的,麻了米哈游还有预研啊,这段时间都爆出3个游戏了居然还有
8. 反问:崩铁的buff系统是用什么设计模式实现的,答经典答非所问,说是要根据游戏性质而定,给我糊弄过去了(之前面米的时候也是经典答非所问,准备之后面试有机会继续问)

希望有二面吧,附真寻可爱图
全部评论
反问面试官技术你是这个
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发布于 11-28 09:39 广东
图图很不错
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发布于 12-24 10:47 广东
太厉害了
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发布于 12-17 23:31 浙江
这也太牛了吧
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发布于 12-12 13:44 云南
感觉游戏客户端问的都差不多哈哈,空间划分,点在三角形内部外部
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发布于 12-11 10:14 吉林
我前几天面的也是米一面,面了97分钟
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发布于 12-01 23:49 广东
米哈游面试一直这么顶的吗?怕了
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发布于 11-28 18:12 北京
感谢分享
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发布于 11-28 17:27 江西
佬您好牛,您是怎么准备面试的呀
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发布于 11-27 16:35 重庆

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12-14 22:54
武汉大学 Java
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无任何八股麻了问项目,问物理算法!麻了,又问物理相关的内容!比如他问我,扇形检测算法怎么写!拜托,我咋知道!看来面客户端之后还得去恶补物理检测算法。继续问简单的:怎么判断capsule和球体是否相交,一开始没答上来,但是面试官真的能捞,狂提示,狂拆解他问我capsule的特征跟圆柱体不一样,而且更经济,然后问我为什么,我想了下,答:因为capsule的边界到capsule中轴的线段的最短距离就是R半径!然后问我,接下来怎么算点到线段的距离,我想了半天,终于憋出来:我说求cos夹角,同号就是(其垂直落点)在线段外,异号就是在线段内。然后他又问我,怎么算点到直线距离,我跟他说,用直线方程求,他跟我说太浪费了,能不能用叉积或者点乘求(又给提示了,米的面试官怎么这么温柔),最终终于答出来了,说用叉乘求就行。后面问了一些跟项目有关的,比如说:有些精确判定的动作游戏,是会把物理碰撞框绑在武器上的,这种操作了解吗,怎么判定的,我跟他说用UE的扫掠,一帧帧判。然后他又问我,扫掠不支持旋转,在判定的时候,capsule旋转了,怎么办!tmd我怎么知道!想了半天,跟他说:把1帧内的变化插值成小的子帧,一个个去判定(其实都是懵的)。最后问我,UE的able系统,里面有很多子task,这些task都是UObject,一个多人竞技游戏,可能放一个技能就会有几十个task,这样的话同一时间会有很多UObject,怎么办。想了半天,跟他说,不用创建task的实例,只上传Context(上下文信息),再由每个task统一调用执行。哎都不知道到底答的怎么样。麻说实话米的面试体验确实顶级,会循序渐进,你答不上来他会提示,真的很好,但是不知道能不能过还有,为什么面试官长得像我室友啊!我真的没绷住!
我是莲莲:小寻子可爱
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