网易雷火角色原画设计面经

1. 先来个1分钟自我介绍:请挑你作品集中最能代表“角色设计思考深度”的1件作品,用一句话概括其核心设计命题。
2. 选《逆水寒》或《永劫无间》任一已有角色,说说你复盘其成功视觉记忆点会拆成哪3个“形/色/符号”关键词,并简述原因。
3. 设计情境:新项目世界观是“蒸汽道家+失重群岛”,请口头构思一个女主角外形卖点的三层逻辑:功能需求→世界观锚点→差异化造型。
4. 如果让你为《全明星街球派对》做一款限定国潮皮肤,你的参考收集流程(渠道/筛选标准/避免雷同)会怎么安排?
5. 假设武器方向:需要一把“可折叠的长柄能量戟”,说出你在概念阶段必须先明确的三项机理或结构信息。
6. 快问快答:用最简短词语依次说出你在角色草稿阶段关注的5个优先顺序(例如:…→…→…)。
7. 讲一个你在练习或项目中“最失败的一次角色迭代”:失败点是什么?你怎么用下一版解决?
8. 现在给你一个指令:30秒描述你如何让一个新手玩家在远距离就能识别角色职业(从轮廓、色块、道具三个维度)。
9. 画风切换题:从厚涂写实转成偏二次元平涂,你会先改哪三个关键绘制策略?(只说策略名称+一句理由)
10. 若主美反馈“设计太繁琐影响3D还原与动画”,你如何具体化“减负”而不丢核心标签?请举两个可操作手法。
11. 你如何判断一个传统纹样(例如苗绣、唐草、阿拉伯几何)能否直接用于游戏角色服饰而不造成文化误用?说出你的审核步骤。
12. 给你一个任务:为《归唐》BOSS“镜砂龙僧”做第一轮黑白剪影探索,你会限定哪些形状语言或重复元素来形成体系感?
13. 谈谈你对“色彩功能分区”在PVP类游戏中的理解,并举例说明你会怎样用颜色引导技能危险提示而不抢主体。
14. 如果3D同事反馈你的武器概念在结构上存在重心不合理或关节无法还原,你会用什么资料或方法来进行二次论证与修改?
15. 请对比“角色海报级美宣插画”与“游戏内可执行概念稿”两种交付的核心区别(列出至少3点)
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毕业季,工作不好找已经是最近几年的常态。毕业即失业并不是危言耸听,大部分人都归因于大环境,却鲜有思考,是不是自己不够努力?(doge狗头保命)实际上,要想找到好工作,适应社会需求,适应自己才是最最重要的。作为一名浸淫三十年的资深工程师,我不会告诉你,长三角最急缺的就是数字化技术人员,月薪两万都难招到合适的,这片蓝海并不需要你跟众多毕业生一起千军万马挤独木桥。那么问题来了,怎么才能成为一名适合大厂要求的数字化工程师,开启开挂人生,迎娶白富美?无外乎就是在工作中不断实践学习,以老带新,正常需要2年左右就能出山。没找到这样学习晋级的工作,而且两年时间也太长了,有没有更快的?同样是学,你可以试试数字化工程师包就业培训!仅需 6 个月,让你成功敲开长三角地区大厂的大门!为什么6个月就能比拼别人在职2年的学习?因为授课老师均来自长三角地区大厂,不仅传授理论知识,更会分享大厂真实项目案例与解决思路,让你学到的知识直接对接职场需求。课程设置更是紧密围绕当下数字化行业前沿技术与企业实际需求。大量全真项目的实践,让你不仅拥有扎实的理论基础,更具备独立完成实际项目的能力,入职即能上手工作,迅速成为企业骨干。零费用包就业!零费用包就业!!零费用包就业!!!重要的事情说三遍。6 个月以数字化工程师的全新身份,迈进大厂,开启高薪人生!最后的最后再给你灌点儿小鸡汤,人生的选择比努力重要,深陷失业困境的你更要打开格局,尝试更多机会,动动手指的蝴蝶效应可能会真正影响你的一生。
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