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万能的牛友们,哪个更好一点,求建议,岗位是游戏客户端

互娱今年开的包超预期了,项目组是漫威争锋。但是一直听说网易加班多不轻松,个人还是想能少加班比较好。而且漫威争锋最近的表现好像也不是很好,有点担心项目组的未来发展
筑波在腾子项目组实习过,工作节奏还好,个人觉得可以接受不会特别累,项目组发展也没什么问题,就是总包比wy少了点。现在在二者之间很犹豫,想听一听大家的建议
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全部评论
为啥腾讯老是开这么低呀
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发布于 12-15 13:38 北京
杭州还有有人才补贴,个人感觉网易好点呢
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发布于 11-25 14:34 江苏
佬,能问问项目和学习路线吗
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发布于 11-21 01:31 广东
感觉选腾子不错
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发布于 11-20 19:43 广东
问下大佬笔试难度和面试手撕难度
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发布于 11-20 19:08 上海
客户端?
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发布于 11-19 21:18 四川

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12-02 14:53
已编辑
拷打项目和unity引擎知识多一点,印象只能记起来这些了,有些细问的小知识忘了面试题目:项目实习拷打:自我介绍介绍一下你做这个项目碰到最难的事情,并且是怎么解决的(然后拷打了这个事情解决方法细分的知识)介绍一下你在实习碰到最难的事情,并且是怎么解决的(也拷打了这个事情解决方法细分的知识)unity引擎里面函数执行的顺序是怎么样的?update和latedate和fixupdate有什么区别?为什么相机在跟随的时候要放在lateupdate里面?不能放在fix或update里面吗?如果放了会怎么样animator了解吗,知道animator是怎么样使用事件帧的吗?渲染画面帧的时候是在update这个帧里还是帧前或是帧后?渲染完成之后的帧是在帧前帧后还是哪个出现?介绍一下你你在时候关于性能优化的工作?scriptableobject了解吗?你了解图形学在渲染画面的时候是怎么进行工作的吗?顶点,面元,片元,像素之类的知识。人物武器攻击的时候碰撞是怎么做的?协程在unity是怎么实现的?有在项目中具体用到吗?八股:常用的数据结构有哪几种?哈希冲突怎么解决?lambda表达式了解吗?你刚才说到捕获上下文常量变量,知道是怎么进行捕获的吗?lambda表达式可以在编译函数中进行吗?或者是怎么样进行?lambda表达式怎么样简化代码的?lambda表达式有过具体的运用吗?构造函数可以是虚函数吗?如果是会怎么样?(这里是挖坑了,主要还是回为什么不能的原因)析构函数一定是虚函数吗?如果不是会怎么样?vector和list和map了解吗?vector和list的遍历和插入时间复杂度分别是多少?如果有很多数据要进行哪个更快一点?智能指针有哪几种?weakptr的作用是什么?具体是怎么实现解除循环引用的作用的?回答的不怎么样,问八股越问越细,直到不会为止,10月上旬做的笔试,12月才面试,八股都忘完了,引擎知识也差不多,都已经在进行做新项目备战春招了,反问随便问两个问题就拜拜了,面试官人很好,问到很难的问题不会的时候都会给出解答,还介绍了一下公司和聊了一会天,面试完之后秒挂。
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