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单片机面经综合1. 你知道那些实时操作系统的调度算法2. FreeRTOS中的任务优先级是如何设置的?3. FreeRTOS中的任务延迟是如何实现的?4. FreeRTOS中实现任务间的消息传递?5. FreeRTOS的时间片轮转调度是如何工作的?6. 什么是任务控制块(TCB)?它在FreeRTOS中有什么作用?7. FreeRTOS中的任务优先级反转问题是什么?如何解决?8. FreeRTOS的堆管理机制是怎样的?9. 在FreeRTOS中,如何实现任务的挂起和恢复?10. FreeRTOS中如何使用信号量?信号量的类型有哪些?11. FreeRTOS的队列机制是如何工作的?它有哪些应用场景?12. FreeRTOS中的软件定时器是如何实现的?13. 如何在FreeRTOS中处理任务间的共享资源?14. FreeRTOS支持哪些类型的中断?中断处理的基本原则是什么?15. FreeRTOS的内存保护机制是如何实现的?16. FreeRTOS中的任务堆栈溢出检测是如何工作的?17. FreeRTOS中如何实现定时任务?18. FreeRTOS的配置文件中,configUSE_PREEMPTION和configUSE_IDLE_HOOK的作用是什么?19. FreeRTOS中的任务状态转换图是怎样的?20. FreeRTOS的任务通知机制是什么?如何使用?21. FreeRTOS如何处理异常和错误?22. 在FreeRTOS中,如何实现多核处理?23. FreeRTOS的任务调度是如何影响系统性能的?24. 如何在FreeRTOS中实现低功耗模式?25. FreeRTOS的移植过程通常需要考虑哪些硬件特性?26. FreeRTOS的API函数有哪些常用的错误处理机制?27. FreeRTOS中如何实现动态任务创建和删除?28. FreeRTOS的内存分配策略是什么?29. FreeRTOS如何与其他操作系统进行集成?30. FreeRTOS的调试工具和方法有哪些?相关更多嵌入式面经可以查看下方专栏
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2025-12-24 15:25
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门头沟学院 前端工程师
是腾讯的csig腾讯云,前天晚上九点突然打电话约面,激动的通宵学了一晚上,第二天状态很差改了今天(以后再也不通宵学习了)感觉自己浪费了面试官一个半小时单纯手写+场景,无八股无项目无算法,打击真的很大,全是在面试官提醒的情况下完成的,自己技术方面真的还是有待提高,实力匹配不上大厂和已经面试的两个公司完全不一样,很注重编码能力和解决问题的能力,然而我这两个方面都很薄弱,面试官人很好很耐心的等我写完题目,遇到瓶颈也会提醒我,写不出题也会很耐心的跟我讲解好感动,到最后面试结束还安慰我打算把下周最后一场面试面完之后就不面啦,如果能去实习还是很开心,但是最重要的还是好好努力提高技术以下是面经第一题// 实现一个解析 url 参数的函数function parseUrl(urlStr) {// TODO}parseUrl('*********************************************');// 返回 {a: 1, b: 2, c: 3}追问:在链接里见过什么部分?用 hash 路由的话放在哪第二题// 考虑有一个异步任务要执行,返回 Promise,这个任务可能会失败,请实现 retry 方法,返回新方法,可以在失败后自动重试指定的次数。/*** 异步任务重试* @param task 要执行的异步任务* @param times 需要重试的次数,默认为 3 次*/function retry(task, times = 3) {// TODO: 请实现}// ---------------测试示例 ----------------// 原方法const request = async (data) => {// 模拟失败if (Math.random() < 0.7) {throw new Error('request failed');}const res = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts', {method: 'POST',body: JSON.stringify(data),});return res.json();}// 新的方法const requestWithRetry = retry(request);// 使用async function run() {const res = await requestWithRetry({ body: 'content' });console.log(res);}run();第三题就是给 retry 函数添加类型注释,用到泛型第四题:在组件库中将 Alert 用 api 的形式实现(应该就是 message 这个组件)怎么渲染到一个浮层里而不是原地渲染出来
不知道怎么取名字_:技术这个东西,太杂了,而且要下功夫的
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