柠檬微趣测试一二面凉经
一面:
1.测试用例的设计方法
2.一个好的测试用例应该有哪些特点
3.游戏完成任务获得积分解锁手册等级,基于这个活动设计测试用例
4.上线前发现一个影响比较小但是改动设计代码较多的bug怎么处理
5.讲一下热更新(上一个问题回答中提到了)
6.线上bug怎么处理
7.弱网测试怎么进行
8.多表查询连接方式
9.Linux查询日志前20行数据
10.软件测试和游戏测试有什么区别
11.前后端问题怎么定位
12.广告弹出概率怎么测试
13.未来规划
14.逻辑题:7分钟沙漏和11分钟沙漏量出15分钟时间
15.逻辑题:三个开关和三个灯只有一次机会查看灯的状态如何确定对应关系
16.有没有体验过他们的游戏,讲一下优化和感受
17.反问
一面大概30分钟,下午通知过了约二面
二面面试官没开摄像头就感觉不对了,果然问的问题都挺莫名其妙的,
1.怎么了解到他们公司的
2.对公司大概了解多少
3.公司哪一方面吸引你让你觉得想要投递
4.公司游戏体验了多久(说玩过宾果消消消和梦幻餐厅)
5.宾果消消消对于关卡设计测试用例
6.app和小程序测试的区别
7.问实习
8.未来规划
9.问现阶段有能力承担测试开发的工作吗(之前说想往测开方向发展)
10.问自动化项目实践过程遇到的问题解决方式和得到的经验,值得给大家分享的地方(给谁分享?)
11.自动化有没有用到实际的工作中(简历里实习都写了只做过功能测试还问)
12.自动化项目是自学还是课题的设计
13.自动化提升的工作效率有没有衡量过(没有用到实际工作怎么衡量.....)
14.平时玩什么游戏(说了英雄联盟)
15.在玩的过程中,英雄无法移动了怎么排查和解决问题(说了考虑网络因素和通过日志排查,结果面试官说还要考虑鼠标线断了,键盘失效,电脑黑屏,网吧没钱下机了等等?????)
16.支付界面高并发崩溃、登录界面密码错误没有提示、界面按钮颜色和需求不符合三种情况就严重性、影响范围和用户感知排优先级
17.逻辑题:8点到9点秒针经过12多少次
18.反问,业务还是以黑盒测试为主
二面也是半个小时左右
第二天问hr才知道挂了,问面评原因说连反馈都没有,笑了
1.测试用例的设计方法
2.一个好的测试用例应该有哪些特点
3.游戏完成任务获得积分解锁手册等级,基于这个活动设计测试用例
4.上线前发现一个影响比较小但是改动设计代码较多的bug怎么处理
5.讲一下热更新(上一个问题回答中提到了)
6.线上bug怎么处理
7.弱网测试怎么进行
8.多表查询连接方式
9.Linux查询日志前20行数据
10.软件测试和游戏测试有什么区别
11.前后端问题怎么定位
12.广告弹出概率怎么测试
13.未来规划
14.逻辑题:7分钟沙漏和11分钟沙漏量出15分钟时间
15.逻辑题:三个开关和三个灯只有一次机会查看灯的状态如何确定对应关系
16.有没有体验过他们的游戏,讲一下优化和感受
17.反问
一面大概30分钟,下午通知过了约二面
二面面试官没开摄像头就感觉不对了,果然问的问题都挺莫名其妙的,
1.怎么了解到他们公司的
2.对公司大概了解多少
3.公司哪一方面吸引你让你觉得想要投递
4.公司游戏体验了多久(说玩过宾果消消消和梦幻餐厅)
5.宾果消消消对于关卡设计测试用例
6.app和小程序测试的区别
7.问实习
8.未来规划
9.问现阶段有能力承担测试开发的工作吗(之前说想往测开方向发展)
10.问自动化项目实践过程遇到的问题解决方式和得到的经验,值得给大家分享的地方(给谁分享?)
11.自动化有没有用到实际的工作中(简历里实习都写了只做过功能测试还问)
12.自动化项目是自学还是课题的设计
13.自动化提升的工作效率有没有衡量过(没有用到实际工作怎么衡量.....)
14.平时玩什么游戏(说了英雄联盟)
15.在玩的过程中,英雄无法移动了怎么排查和解决问题(说了考虑网络因素和通过日志排查,结果面试官说还要考虑鼠标线断了,键盘失效,电脑黑屏,网吧没钱下机了等等?????)
16.支付界面高并发崩溃、登录界面密码错误没有提示、界面按钮颜色和需求不符合三种情况就严重性、影响范围和用户感知排优先级
17.逻辑题:8点到9点秒针经过12多少次
18.反问,业务还是以黑盒测试为主
二面也是半个小时左右
第二天问hr才知道挂了,问面评原因说连反馈都没有,笑了
全部评论
相关推荐