超参数游戏服务器开发

超参数:游戏服务器开发 50分钟
1.自我介绍
2.C/C++的结构体的区别?
3.struct和class?  
4.C/C++内存管理 空间,构造,异常
5.C++函数的参数传递方式
6.指针和引用的区别?
7.判断32位,64位系统?
8.介绍一下多态
9.多态底层原理
10.析构函数可以是虚函数吗?  
11.构造函数可以是虚函数吗?  
12.static用法?  修饰变量?函数?
13.STL容器?
14.map和set的底层?  红黑树...
15.vector 的 resize reserve区别?
16.resize(n) n < _size 咋办?
17.C++11新特性?
18.lambda优势  可调用对象,VS 函数指针,仿函数
19.如何查ip,如何查磁盘剩余空间(不会) netstat top 如何查系统内存
20.有个进程,CPU占用很高,如何看他  函数/系统调用的占用情况
21.进程 VS 线程
22.进程间通信方式?
23.实习: 业务? tuple的粒度? FPGA交互? 提供接口? 驱动?
24.介绍2个项目,有什么收获,联系CS,池子, 联系实习中用到的rdlock
25.平时看什么书?文章?  STL源码,自我修养,effective cpp
26.平时玩什么游戏? FPS moba 沙盒...
27.了解游戏开发吗? 不了解,引擎,lua??
28.啥时候毕业,实习时间?
29.反问....
29.具体业务 游戏服务端 数据管理持久化,低延迟CS,充值服务,匹配机制
30.工作流程? 开发,策划,客户端,美术? 策划发起一个需求... 测试验收
#游戏# 字节阿里腾讯百度
全部评论
大佬,简历的项目做什么,秋招想投这个但是不知道做什么项目好
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发布于 06-28 00:59 广东

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11-19 13:18
门头沟学院 C++
c++开发一面1.const一般使用2、list和vector底层3、二维数组和元素为数组的一维数组有什么区别4、unordermap和map区别 底层结构 红黑树定义5、还问了很多基础的C++,我忘记了1)树的遍历方法,深度和广度2) 中序遍历用递归和非递归怎么实现3) 反转链表算法思路是什么4)memcpy和memmove区别是什么5)说一下对指针的理解 const和指针怎么结合使用6)用过那些锁 研究过这些锁底层是怎么实现的吗7)虚继承原理6、tcp和udp区别,为什么是三次握手,如何让udp也可靠7、send和receive什么时候阻塞,socket读写操作如何实现非阻塞7、epoll底层怎么实现的 为什么高性能8、epoll和select区别9、Linux IPC方法有哪些 如何实现线程安全10、A*算法原理11、迪杰斯特拉算法描述,他找到的路径一定是最优秀的吗12、反问二面1、malloc和realloc2、const使用场景3、如何设计一个内存池来适应不同的对象(这个问题疯狂的问,如何考虑虚指针、虚基表等问题,返回类型为void* 如何转化为不同类型)4、udp传很大很多的数据会发生什么(后面说会分包)5、static int i;int j=i++;return j;这个代码问我一系列问题1)会发生线程安全吗?2)在汇编 cpu层面经过了几个过程3)两个线程各自调用10次,打印的是19吗4)大哥太牛逼了真的 问的太深了 给我讲了什么地址总线 逻辑门啥的5)volatile关键字能解决线程安全吗?底层会发什么什么6)怎么解决这个线程安全问题呢7)atomic和互斥锁底层怎么实现的6、如何设计一个消息队列,Get的具体设计(wait这个函数的几个参数)7、send函数阻塞为什么 receive返回0表示什么8、vector怎么删掉多个指定的元素 A*算法个迪杰斯特拉算法思路9、向量向量积和内积怎么算10、函数向量积怎么算11、函数正交积是什么 大哥太牛逼了 科普了一堆逆傅里叶变换啥的问题 各种积分问题 太牛逼了真的总结下来就是 大哥太牛逼了 从没被这么拷打过后续oc了,给的太低就拒绝了 还要求提前实习 接受不了
发面经攒人品
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11-04 12:51
门头沟学院 C++
钱嘛数字而已:游戏策划可以的,我看好。程序员要是不好沟通,策划本尊亲手撸一个甩他们脸上。
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