秋招游戏策划,关卡设计,目前0oc

#非技术岗投递进展# 个人介绍

二本本科 +(QS -100硕)

本科视觉传达

硕士数字媒体技术(Unity为主)

俩段本科实习经历

0游戏实习经历

1段Dome作品

5段unity项目经历

秋招情况:
因为专业和个人方向原因,选择了关卡策划岗位,因此本身能投递不多。目前投了30家左右,0OC,期待可以成功!!!

目前情况汇报:

网易雷火实习(一面寄)
FPS岗位,已知项目,做了准备,发挥稳定,但是寄。(猜测可能因为是实习,招的人少)

腾讯天美FPS(一面寄)
以为是MOBA或RPG,没想到是FPS类,很多问题没准备,回答不上来

叠纸实习(一面寄)
问了有关叠纸项目的问题,确实了解的少,但对RPG有热情。

B站:简历G

4399:笔试G

莉莉丝:简历G

灵犀互动:笔试G
全部评论
今年比去年难太多了,hc太少了😭
3 回复 分享
发布于 2024-09-21 18:57 四川
叠纸是千面吗,RPG的话
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发布于 2024-10-01 11:04 江苏
试试西山居
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发布于 2024-09-22 19:28 广东
我也是走的游戏(其他后端也投不过是技术岗,目前还好,还是一些大厂offer的,但是主要是太不对口,担心开奖给个白菜
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发布于 2024-09-22 12:15 上海

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面试官全程关摄像头1.自我介绍一下2.React和Vue哪个更熟悉一点3.你在之前那段实习经历中有没有什么技术性的突破(我只是实习了44天工作28天,我把我能说的都说了)4.你封装的哪个表单组件支不支持动态传值5.自己在实习阶段Vue3项目封装过hook吗6.hook有什么作用7.Vue2和Vue3的响应式区别(我说一个是proxy是拦截所有的底层操作,Object.defineProperty本身就是一个底层操作,有些东西拦截不了,比如数组的一些操作还有等等,面试官就说实在要拦截能不能拦截????我心想肯定不行呀,他的底层机制就不允许吧)8.pinia和vuex的区别(这个回答不出来是我太久没用了)9.pinia和zustand的区别,怎么选(直接给我干懵了)(我说react能用pinia吗  他说要用的话也可以)10.渲染一万条数据,怎么解决页面卡顿问题(我说分页、监听滚轮动态加载,纯数据展示好像还可以用canvas画)(估计是没说虚拟表单,感觉不满意)11.type和interface的区别12.ts的泛型有哪些作用(我就说了一个结构相同但是类型不同的时候可以用,比如请求响应的接口,每次的data不同,这里能用一个泛型,他问我还有什么)13.你项目用的是React,如果让你再写一遍你会选择什么14.pnpm、npm、yarn的区别15.dependencies和devdependencies的区别总而言之太久没面试了,上一段实习的面试js问了很多。结果这次js一点没问,网络方面也没考,表现得很一般,但是知道自己的问题了  好好准备,等待明天的影石360和周四的腾讯了  加油!!!
解zj:大三的第一段面试居然是这样的结局
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