叠纸游戏秋招前端开发二面

1.挑一个实习项目介绍。
2.叠纸游戏的角色换装系统中,需要动态加载不同的服装资源(如发型、服饰、配饰),如何设计前端资源加载方案确保换装过程流畅不卡顿?如何处理资源加载失败的情况?
3.叠纸游戏的剧情对话界面包含大量富文本内容(如彩色文字、表情、点击交互选项),如何实现富文本的解析与蟣会力股?如何优化大量富文本渲染时的性能?
4.叠纸游戏的战斗场景中,存在多个角色同时释放技能的动画效果,如何设计前端动画架构确保动画流畅且不阻塞主线程?如何处理技能动画的同步与层级关系?
5.叠纸游戏的背包系统中,道具数量可能达数千种,支持分类筛选、搜索、排序功能,如何设计前端数据结构和渲染方案确保背包操作流畅?如何优化道具搜索的性能?
6.叠纸游戏的排行榜页面需要实时展示玩家的排名、分数等信息,且玩家数量众多,如何设计前端渲染和数据更新方案?如何处理排行榜数据的实时刷新与缓存?
7.叠纸游戏的社交系统支持玩家互赠礼物、留言互动,如何设计前端WebSocket通信方案实现实时消息推送?如何处理网络不稳定时的消息重发与同步?
8.叠纸游戏的地图场景包含大量复杂的2D/3D元素(如建筑、植被、NPC),如何优化地图的加载与渲染性能?如伩了子蜡品翾孵险实现地图的分块加载和视野裁剪?
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这不是游戏客户端的问题吗
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发布于 11-11 11:57 浙江
一面二面间隔多久啊
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发布于 11-10 03:13 北京

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自我介绍 大致问了一下实习工作内容游戏相关:玩什么游戏?(说了一堆)明日方舟常用干员(先锋德和弑君者)其他配队成员(当期干员+XP)最近在玩干员(隐德来希、左乐)你觉得这些没那么强势的干员相比黄金大队在高难环境下有什么区别,他们有哪些特点能够支持你带他们打高难?你觉得方舟在当期干员和机制的策划上有什么关联,举例说明简单介绍隐德来希的技能和天赋就隐德来希二技能设计测试用例你觉得隐德来希二技能有什么样的泛用场景?我看你玩的游戏很多,挑两个相似的移动端二游讲讲(9和新月)为什么这两个游戏定位冲突还要同时玩(美工和剧情)详细聊聊这两个游戏美术上的区别。拷打项目:第一个项目:第一次实习工作内容第一次实习项目(RPA应用)具体实现(lxml、pandas、beautifulsoup、selenium)遇到的问题,如何解决假如web更新,如何保证PRA应用可用这个应用是否需要特定的环境配置第二个项目:校内测试项目工作内容被测单元情况表单中提交的错误数据是前端拦截还是进入数据库处理第三个项目:web系统数据库如何设计的以满足需求上的高压场景如何进行相关的测试(没问我第二段实习)八股:熟悉的编程语言(C++、Python)Python:链表和元组区别==和is区别C++:指针和引用区别虚函数逻辑题:25匹马,每次赛5匹得名次,赛多少次能得到前3名反问:想要在游戏测试方向发展需要学习哪些技能(了解游戏引擎,熟悉编程语言)您用人更看重代码能力还是用例设计相关的逻辑能力(代码)有什么需要提升的地方秋招彻底失败,春招再接再厉吧QAQ
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