游卡Unity开发实习一面

更新:已挂
 人生中第一个面试,项目被问麻了…下面只写了八股,凭借印象写的,可能有些描述不准。该好好复习项目了
 1. 自我介绍
 2. 讲讲 `AActor` 和 `UObject`
 3. 讲讲值类型和引用类型
 4. 怎么理解 `string` 既是值类型又是引用类型, 判断两个 `string` 相等怎么判断
 5. (没听太懂) 应该是问值传递不改变外面
 6. 讲讲 `list`
 7. 讲讲 `dictionary` 字典, 如果以 `string` 作为键, 怎么解决哈希冲突
 8. 一万个人排行榜怎么设计
 9. 讲讲智能指针
 10. 了解 UGUI 吗? UE 和 Unity 的 UI 有什么不同
 11. UE 的 ActorComponent 和 Unity 的 Component有什么不同
 12. 讲讲怎么判断玩家是否在敌人视野里
 13. 追问: 如果中间有柱子把玩家和敌人挡住了, 怎么判断
 14. 你在这三个项目中遇到的最困难的问题是什么
补充,又想起来了:讲讲C++的多态,虚函数和纯虚函数,
#Unity# #游戏客户端#
全部评论
刚面完 准备了半天八股一个没问 b溃了 问了半天上一段实习的事情 最后问了一个游戏开发的问题还没说上来
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发布于 07-18 14:37 河北
明天面 感觉问的也不是很简单啊
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发布于 07-17 22:36 河北
同学外企游戏公司考虑嘛,可以看看我主页
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发布于 08-21 15:51 上海
八股有没有推荐的,有点不知道八股该咋准备
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发布于 08-13 16:06 湖南
佬项目是unity还是ue鸭
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发布于 07-17 12:54 北京
游卡上周给我发了感谢信,这周ssob又来找我刷KPI,我直接狠狠地阴阳怪气
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发布于 07-17 08:47 四川

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面试前拼命背八股,结果没问先是介绍他们做的方向然后问我是否跟我的意愿匹配开始技术面:因为第一个项目22年的了,估计是觉得我印象不深了直接跳到后两个1.你的dots项目里那俩功能是怎么实现的?详细说说按照逻辑叽里咕噜说了一堆(这里我觉得说项目之前应该让ai给一个大致的稿子,这样说起来条理更清楚一点)2.1说说你的ab包更新的流程叽里咕噜说一堆,反正就是先下载服务器上的对比文件,然后跟本地的进行比对,有更新就下载到本地2.2 那你下载更新的文件到本地是怎么个流程先把目标文件夹下的旧文件移动到专门放临时文件的文件夹然后从服务器下载更新文件到目标文件夹,假如下载失败再把旧文件移回目标文件夹2.3 你这样做有啥好处有啥坏处好处就是万一更新失败还有老版本资源可以使用,不至于之后正常运行出错,坏处的话我还没想过这方面2.4 你ab包处理资源依赖是怎么做的我有个字典 在获取想要的资源前,先遍历需要的依赖资源,字典没有就拿出来放到字典,最后再把需要的资源放到字典然后调用2.5 假如我有个a资源依赖b资源,b资源依赖c资源这样嵌套怎么办我的项目没考虑这个问题,但我觉得还是用字典保存所有的资源,然后递归遍历依赖资源就行。2.5 你前面那个dots项目里自己做了个动画系统,可以控制每帧的播放时间,在普通的项目里用animator可以实现吗给我问蒙了,我说我没这么做过,但是我感觉可以直接调用动画那边的api就能实现(当时紧张的不知道说啥了)反问环节:1.您感觉我今天表现咋样(当时脑子进水了,面完反问自己当时为啥要问这个)面试官苦笑一下,挺好的2.之后实习到秋招实习到转正有什么培养方案吗面试官直接说:实习到转正肯定是有考核的,然后都有人带,定期也有技术分享会之类的总结一下:第一次面试给了畅游,面完感觉希望不大,但是确实项目方面的准备少了,至少要把每个功能的实现方面讲清楚(感觉可以让ai给个稿子背一下,然后把具体实现部分再回顾一下),八股算法没问也确实轻松不少(并非)面试管人挺好的。
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12-02 14:53
已编辑
拷打项目和unity引擎知识多一点,印象只能记起来这些了,有些细问的小知识忘了面试题目:项目实习拷打:自我介绍介绍一下你做这个项目碰到最难的事情,并且是怎么解决的(然后拷打了这个事情解决方法细分的知识)介绍一下你在实习碰到最难的事情,并且是怎么解决的(也拷打了这个事情解决方法细分的知识)unity引擎里面函数执行的顺序是怎么样的?update和latedate和fixupdate有什么区别?为什么相机在跟随的时候要放在lateupdate里面?不能放在fix或update里面吗?如果放了会怎么样animator了解吗,知道animator是怎么样使用事件帧的吗?渲染画面帧的时候是在update这个帧里还是帧前或是帧后?渲染完成之后的帧是在帧前帧后还是哪个出现?介绍一下你你在时候关于性能优化的工作?scriptableobject了解吗?你了解图形学在渲染画面的时候是怎么进行工作的吗?顶点,面元,片元,像素之类的知识。人物武器攻击的时候碰撞是怎么做的?协程在unity是怎么实现的?有在项目中具体用到吗?八股:常用的数据结构有哪几种?哈希冲突怎么解决?lambda表达式了解吗?你刚才说到捕获上下文常量变量,知道是怎么进行捕获的吗?lambda表达式可以在编译函数中进行吗?或者是怎么样进行?lambda表达式怎么样简化代码的?lambda表达式有过具体的运用吗?构造函数可以是虚函数吗?如果是会怎么样?(这里是挖坑了,主要还是回为什么不能的原因)析构函数一定是虚函数吗?如果不是会怎么样?vector和list和map了解吗?vector和list的遍历和插入时间复杂度分别是多少?如果有很多数据要进行哪个更快一点?智能指针有哪几种?weakptr的作用是什么?具体是怎么实现解除循环引用的作用的?回答的不怎么样,问八股越问越细,直到不会为止,10月上旬做的笔试,12月才面试,八股都忘完了,引擎知识也差不多,都已经在进行做新项目备战春招了,反问随便问两个问题就拜拜了,面试官人很好,问到很难的问题不会的时候都会给出解答,还介绍了一下公司和聊了一会天,面试完之后秒挂。
查看23道真题和解析
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杨ll:同27届,最近在找实习,可以分享给你参考一下,我是先把我的简历给整好,把项目经历和专业技能写上,然后在Boss打招呼,看到有UE的岗就打个招呼,官网也是把能说出来名字的几个公司给投了,每天起床就看有没有进度更新,然后翻BOSS看有没有新的职位没刷到的。感觉最近ue的实习确实比较少,可能等到年后会好一天,在此之前先把简历整好吧
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不愿透露姓名的神秘牛友
12-10 15:23
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