4399 u3d游戏前端秋招日记

9.14 投递

9.16 笔试
10道单选+3道算法。ide很简陋,没有代码提示,加上笔试之前没训练ACM输入,三道算法题虽然挺简单,但是都编译报错,第三题只写了注释和大致思路。

11.28
一直没发感谢信。没想到被捞起来面试了,估计大佬们都拒了吧

12.03 一面(30min)

1.自我介绍
2.最近在玩什么游戏、兴趣爱好、多长时间打一次乒乓球
3.拷打项目
    问了项目组的情况,人数、粉丝数、项目管理工具、项目发布时间等;如果有客户反馈bug解决流程是怎样的;后处理管线怎么搭建的,做的什么效果;关键帧框架用来解决什么问题;遇到过什么bug,怎么解决的;怎么学习的项目框架,入门用了多长时间;有没有奇怪的需求,怎么解决的
4.如何判断一个点在三角形里面
5.如何用栈模拟队列
6.一组药品中有一个有毒,怎么用一只老鼠测试出来,怎么只用一次实验测试出来
7.3L和5L的水瓶怎么分出4L
8.不借助中间变量,交换两个数的值
9.C++指针的大小是多少,为什么和计算机字长有关
10.图片的一个像素在计算机怎么存的,1024*1024 rgb图片占多大空间
11.有一个圆形技能命中敌人怎么设计,如果敌人很多怎么优化
12.为什么喜欢想做游戏,更喜欢什么岗位,优势是什么
13.怎么看待公司加班
14.如果被录用,什么时候可以来实习

反问:目前在做什么游戏或者什么类型的游戏(SLG类型,不一定分到一个项目组)

面试官很友善,八股问的少,难度不大,项目也没有深问细节,主要是在验证项目真实性。6 7问两个智力题没想出来,面试官说没关系。无手撕

12.05 收到二面邀请
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02-07 12:06
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华侨大学 测试开发
最近看到很多 92 的,甚至是硕士,开始往测开赛道卷,说实话有点看不懂。先把话说清楚,大厂里的测开,绝大多数时间干的还是测试的活,只是写点自动化脚本、维护测试平台、接接流水线,真正像开发一样做系统、做架构、做核心平台的测开少得可怜,基本都集中在核心提效组,而且人很少,外面进去的大概率轮不到你,我想真正干过人都清楚。很多人被洗脑了,以为测开也是开,和后端差不多,只是更简单、更轻松、还高薪。现实情况是,测开和开发的职业路径完全不一样。开发的核心是业务和系统能力,测开的核心是稳定性和覆盖率,前者是往上走,后者天花板非常明显。你可以见到很多开发转测开,但你很少见到干了几年测开还能顺利转回开发的。更现实一点说,92 的高学历如果拿来做测开,大部分时间就是在做重复性很强的杂活,这种工作对个人能力的放大效应非常弱。三年下来,你和一个双非的,甚至本科的测开差距不会太大,但你和同龄的后端、平台开发差距会非常明显。这不是努不努力的问题,是赛道问题。所谓测开简单高薪,本质上是把极少数核心测开的上限,当成了整个岗位的常态来宣传。那些工资高、技术强的测开,本身就是开发水平,只是挂了个测开的名。普通人进去,99% 做的都是项目兜底型工作,而不是你想象中的平台开发。测开不是不能做,但它绝对不是开发的平替,也不是性价比最优解。如果你是真的不想做开发,追求稳定,那测开没问题。但如果你只是觉得测开比后端容易,还能进大厂,那我劝你冷静一点,这只是在用短期安全感换长期天花板。有92的学历,如果你连测开这些重复性工作都能心甘情愿接受,那你把时间精力用在真正的开发、系统、业务深度上,回报大概率比卷测开要高得多。想清楚再下场,别被岗位名和话术带偏了,就算去个前端客户端也是随便占坑的,测开是一个坑位很少赛道,反而大面积学历下放,不用想也能知道会是什么结果,我想各位在JAVA那里已经看到了
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