深圳乐言科技有限公司面经(凉经)

如果想要去面试这家公司的(unity开发岗)话,我只有一个建议:
不要管项目里到底做了什么,这家公司的面试官完全不问这些!(也是让我吃了大亏,之前的重心完全没有放在这方面)
全程都是考基础,考算法,大家来面试之前一定要复习好数据结构和算法
我目前想得起来的有
1.值内容和引用内容的区别
2.十张牌四张向上六张向下,假设为盲人,要如何分成两组确保每组都有两张向上的牌
3.麻将,14张牌,首先两张一样的为一组,另外十二张牌分成四组,三张都相同或者三张连续,则满足要求,给定一个随机的十四张牌,如何验证?
4.玩家,巡逻的敌人,掉落的石头分别适合哪种update?
5.常用的排序算法?我这里答了快速和冒泡,然后他就会一一拷问怎么实现
6.内存泄露是什么
暂时就想起来这些,有帮助到你的请给我点个赞都是血泪教训😭😭
全部评论
哥们问一下你面的是成都这边的实习转正岗吗
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发布于 11-26 16:16 四川
谢谢
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发布于 11-24 16:10 河北

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12-02 14:53
已编辑
拷打项目和unity引擎知识多一点,印象只能记起来这些了,有些细问的小知识忘了面试题目:项目实习拷打:自我介绍介绍一下你做这个项目碰到最难的事情,并且是怎么解决的(然后拷打了这个事情解决方法细分的知识)介绍一下你在实习碰到最难的事情,并且是怎么解决的(也拷打了这个事情解决方法细分的知识)unity引擎里面函数执行的顺序是怎么样的?update和latedate和fixupdate有什么区别?为什么相机在跟随的时候要放在lateupdate里面?不能放在fix或update里面吗?如果放了会怎么样animator了解吗,知道animator是怎么样使用事件帧的吗?渲染画面帧的时候是在update这个帧里还是帧前或是帧后?渲染完成之后的帧是在帧前帧后还是哪个出现?介绍一下你你在时候关于性能优化的工作?scriptableobject了解吗?你了解图形学在渲染画面的时候是怎么进行工作的吗?顶点,面元,片元,像素之类的知识。人物武器攻击的时候碰撞是怎么做的?协程在unity是怎么实现的?有在项目中具体用到吗?八股:常用的数据结构有哪几种?哈希冲突怎么解决?lambda表达式了解吗?你刚才说到捕获上下文常量变量,知道是怎么进行捕获的吗?lambda表达式可以在编译函数中进行吗?或者是怎么样进行?lambda表达式怎么样简化代码的?lambda表达式有过具体的运用吗?构造函数可以是虚函数吗?如果是会怎么样?(这里是挖坑了,主要还是回为什么不能的原因)析构函数一定是虚函数吗?如果不是会怎么样?vector和list和map了解吗?vector和list的遍历和插入时间复杂度分别是多少?如果有很多数据要进行哪个更快一点?智能指针有哪几种?weakptr的作用是什么?具体是怎么实现解除循环引用的作用的?回答的不怎么样,问八股越问越细,直到不会为止,10月上旬做的笔试,12月才面试,八股都忘完了,引擎知识也差不多,都已经在进行做新项目备战春招了,反问随便问两个问题就拜拜了,面试官人很好,问到很难的问题不会的时候都会给出解答,还介绍了一下公司和聊了一会天,面试完之后秒挂。
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