2026游戏客户端

本人师从倒叙木偶,蓝图的超级大粉丝,不认识这俩的可以去游戏开发群到处问问

本2,Unity.

今年3月,去tx天美J3实习,项目类型是FPS。实习了六七个月转正失败,很可惜,那个项目挺厉害的。

10月份转至tx一个做小游戏的部门,部门氛围挺好的,就是项目是cocos,我学的一直都是unity,小游戏也不是我玩的类型.

11月份拿到了沐瞳科技的offer,项目类型是MOBA,很厉害,所以最后接了这家的offer。(沐瞳是战斗、AI、活动、系统四类招生,oc的牛友记得一起新月杯)

总结一下:不能allin实习转正,错过了不少面试机会,唐完了。游戏开发薪资不愧是互联网最低
我师父和蓝图把offer都拿完了,我怎么办
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给壮✌跪了
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发布于 今天 16:20 北京
给木桶✌️👻了
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发布于 12-09 22:59 上海
梁神别串了
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发布于 12-09 22:36 北京
给沐瞳✌🏻👻辣
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发布于 12-09 22:34 广东

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无任何八股麻了问项目,问物理算法!麻了,又问物理相关的内容!比如他问我,扇形检测算法怎么写!拜托,我咋知道!看来面客户端之后还得去恶补物理检测算法。继续问简单的:怎么判断capsule和球体是否相交,一开始没答上来,但是面试官真的能捞,狂提示,狂拆解他问我capsule的特征跟圆柱体不一样,而且更经济,然后问我为什么,我想了下,答:因为capsule的边界到capsule中轴的线段的最短距离就是R半径!然后问我,接下来怎么算点到线段的距离,我想了半天,终于憋出来:我说求cos夹角,同号就是(其垂直落点)在线段外,异号就是在线段内。然后他又问我,怎么算点到直线距离,我跟他说,用直线方程求,他跟我说太浪费了,能不能用叉积或者点乘求(又给提示了,米的面试官怎么这么温柔),最终终于答出来了,说用叉乘求就行。后面问了一些跟项目有关的,比如说:有些精确判定的动作游戏,是会把物理碰撞框绑在武器上的,这种操作了解吗,怎么判定的,我跟他说用UE的扫掠,一帧帧判。然后他又问我,扫掠不支持旋转,在判定的时候,capsule旋转了,怎么办!tmd我怎么知道!想了半天,跟他说:把1帧内的变化插值成小的子帧,一个个去判定(其实都是懵的)。最后问我,UE的able系统,里面有很多子task,这些task都是UObject,一个多人竞技游戏,可能放一个技能就会有几十个task,这样的话同一时间会有很多UObject,怎么办。想了半天,跟他说,不用创建task的实例,只上传Context(上下文信息),再由每个task统一调用执行。哎都不知道到底答的怎么样。麻说实话米的面试体验确实顶级,会循序渐进,你答不上来他会提示,真的很好,但是不知道能不能过还有,为什么面试官长得像我室友啊!我真的没绷住!
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12-11 12:20
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门头沟学院 游戏前端
大厂求职失败帖子(前情提要):https://www.nowcoder.com/share/jump/1765176110465-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一、秋招回顾:从“准备春招”到“米哈游OC”简而言之,秋招只投御三家(米猪鹅),鹅和猪挂麻了,米在9.21号笔试后再无消息。我以为自己秋招彻底寄了,已经开始准备春招。没想到这场笔试埋了个伏笔,时隔2个月竟发来面试通知,命运的齿轮开始扭转!以下乃面试心路历程:- 收到面试通知:我连腾讯、网易都挂了,米能过?发面试来羞辱我的是吧?要不要拒了?算了还是参加一下。- 一面通过:知足了,能过一面就已经很厉害了,后面还有更难的二面呢,不要抱有幻想。- 二面通过:我最后发挥那么差都过了?骗我的吧?那得好好准备三面了。- 三面通过:又被diss了一波引擎经验,但其他部分良好,到HRBP面应该没问题,估计又要排序挂了(雷火PTSD)。- 收到OC:我他喵无敌了!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------二、复盘米哈游面试:八股的重要性与“思维深度”米哈游极其重视八股(尤其是C++基础),游戏开发相关经验不重要。同样是八股,有的人表现好,有的人表现差,重点在于“思维深度”。例如,你学习lambda表达式的时候,有没有死抠它的每一个细节(例如值捕获和引用捕获一个对象时的差异)?以至于,无论面试官如何问你它的特性,你都能举一反三,像呼吸一样自然?其次,游戏开发经验肯定是加分项,但深度大于广度,简单地会用游戏引擎没有任何意义,要能说出底层的各种机制原理,例如碰撞、渲染、Update。相比之下,腾讯和网易更关注引擎机制与实际使用经验。我不禁想问,这真的合理吗?在求职环境卷到极致的今天,很多人原本做 AI、做后端,只是因为热爱才转向游戏开发,重新学一套完全陌生的技术栈。于是技术栈“重构”了,机会却没有变多。再加上部分项目组偏好实习转正,路径更窄。说实话能够拿到米的offer,我觉得是个起点。平台给到了,之后要靠自己磨技能、做项目、交付价值。在我心目中,米的难度远高于另外两家,心里有团怒火在告诉自己:我要证明鹅和猪是短见,你们不会看人。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------三、得失之间:每一场失败都是向前的力回看整个秋招,我能从绝望走到今天,很大程度上靠的是:- 及时复盘每一场面试;- 死盯短板,不让同样的坑踩第二遍;- 持续保持自我审视与自我更新。坦诚地讲,如果不是前期那些大厂面试暴露出来了短板,我也不可能有机会走到这一步。越后面的面试我越发深刻地感受到了自己的进步,机会确实是留给有准备的人的。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------四、关于学历与学校之前我以为学历只影响“能不能进面试”,对面试本身没啥帮助。现在直觉告诉我并非如此:- 好学校会让面试官更愿意给你尝试空间,不轻易为难你;- 更容易让大厂相信你可以凭借扎实基础快速成长,不需要特别多的实战案底;- 在排序时更有优势。这不是偏见,是行业现实。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------五、给游戏客户端求职者的一点心里话首先说一句,all in这个岗位的同学们,你们辛苦了!互联网有BAT大厂,我们有米猪鹅,听起来一一对应,然而真的如此吗?后端、算法岗位比比皆是,你进不了BAT,进得了美团、京东、快手等一系列大厂。即便是BAT内部,挂了还能反复打捞,项目组换来换去,面试机会不停,机会多太多了。反观游戏客户端,真正的大厂屈指可数,米和猪你挂了就挂了,没有第二次机会,只有鹅还能多捞你几次。而顶尖的项目组又只有那几个,你还要注意规避很坑的项目组。况且现在连鹅更加注重实习转正了,我们的机会就更少了。游戏客户端真是有福了!学另一套技术,跟传统互联网生殖隔离,在机会少得可怜的鱼塘里寻找出路。若非兴趣浓厚,否则轻易不建议来此方向,容错率太低,慎重慎重!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------六、小结:坚持与复盘,比盲目焦虑更有用我的经历乍一看还有点传奇,没大厂实习,游戏开发又学得晚,就一个双九bg看得过去(看我上个帖子,就知道有多绝望了),最后结局竟也还不错?这不是什么“暑期实习拿大厂offer,秋招逆风翻盘化身offer收割机”的爽文路线。但要说我的优点,那也是有的,那就是保持自我审视、反省、进步,总结失败教训,对症下药,这就是我最大的优势。秋招没拿到理想offer的朋友们:别灰心,坚持是成功的第一要义!请做到:1. 复盘每一场面试;2. 保证下一次一定比上一次更强;3. 做一个足够复杂的项目,补上工程能力这块短板。大厂或许没有想象中那么遥不可及。战线被拉长确实让人焦虑,但进步是在悄悄积累的。当你准备好之后,大厂也没有理由再把你刷掉。
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