飞鱼科技内推飞鱼科技面经

一、自我介绍

  1.对自我介绍的提问,我在自我介绍中提到了我玩过的游戏以及充值过的金额,于是在我自我介绍之后,面试官提问我你有考虑过为什么在这些游戏里投入那么高呢?

二、游戏开发相关

  2.你以前有做过游戏Demo吗?

  3.可以演示一下吗?(我软件都装卸了,有代码也Run不了)

  4.介绍一下游戏的玩法吧?那你们的项目是在已有项目上的改进吗?

  5.还有其他跟游戏相关的开发经验吗?

  6.有了解过你玩的游戏都是用什么工具和语言来开发的吗?

  7.你提到自己学习Java比较多,你知道Java可以用来为游戏做什么吗?

  (我前面简单说了一下,自己学习Java和使用Java的经验)

  8.我提问公司里用什么语言做服务器,回答Go,然后问我有了解过Go吗?

  (我以为公司里用Java做服务器,但好像不是,所以提问面试官)

  9.说一下对客户端和服务器的理解

  (这个问题以前没有考虑过,不知道答的怎么样)

  10.除了学校里教授过的课程,有自学过其他的课程吗?

  (我提到大学里有的课程学校里讲的不好,需要自学补充,还有Hadoop大数据相关的课程和Python)

  11.为什么想做游戏?

  (面试官开始点评我游戏开发方面了解的不够,应该去怎样开始学习游戏开发,比如从Unity官方文档、网上教程学习游戏)

  面试主要内容15分钟结束,下面是我和面试官反问和交流的环节

三、反问

  12.公司对新员工的培养是怎么样的一个形式

  飞鱼科技有鱼苗计划,通过1到2个月全脱产的形式,在指导老师的带领下,制作一款mini游戏Demo,来熟悉和了解公司文化、工作内容,也是一个进一步双向选择的过程。 

  13.TA是从本身是学美术出身的多呢,还是学习程序出身比较多呢?(这是听面试官跟我介绍游戏职业方向的过程中诞生的一个问题)

  (这个环节面试官跟多的跟我交流职位的发展和我应该怎样去学习游戏开发)

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发布于 2024-11-01 15:10 重庆

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想干测开的tomca...:让我来压力你!!!: 这份简历看着“技术词堆得满”,实则是“虚胖没干货”,槽点一抓一大把: 1. **项目描述是“技术名词报菜名”,没半分自己的实际价值** 不管是IntelliDoc还是人人探店,全是堆Redis、Elasticsearch、RAG这些时髦词,但你到底干了啥?“基于Redis Bitmap管理分片”是你写了核心逻辑还是只调用了API?“QPS提升至1500”是你独立压测优化的,还是团队成果你蹭着写?全程没“我负责XX模块”“解决了XX具体问题”,纯把技术文档里的术语扒下来凑字数,看着像“知道名词但没实际动手”的实习生抄的。 2. **短项目塞满超纲技术点,可信度直接***** IntelliDoc就干了5个月,又是RAG又是大模型流式响应又是RBAC权限,这堆活儿正经团队分工干都得小半年,你一个后端开发5个月能吃透这么多?明显是把能想到的技术全往里面塞,生怕别人知道你实际只做了个文件上传——这种“技术堆砌式造假”,面试官一眼就能看出水分。 3. **技能栏是“模糊词混子集合”,没半点硬核度** “熟悉HashMap底层”“了解JVM内存模型”——“熟悉”是能手写扩容逻辑?“了解”是能排查GC问题?全是模棱两可的词,既没对应项目里的实践,也没体现深度,等于白写;项目里用了Elasticsearch的KNN检索,技能栏里提都没提具体掌握程度,明显是“用过但不懂”的硬凑。 4. **教育背景和自我评价全是“无效信息垃圾”** GPA前10%这么好的牌,只列“Java程序设计”这种基础课,分布式、微服务这些后端核心课提都不提,白瞎了专业优势;自我评价那堆“积极认真、细心负责”,是从招聘网站抄的模板吧?没有任何和项目挂钩的具体事例,比如“解决过XX bug”“优化过XX性能”,纯废话,看完等于没看。 总结:这简历是“技术名词缝合怪+自我感动式凑数”,看着像“背了后端技术栈名词的应届生”,实则没干货、没重点、没可信度——面试官扫30秒就会丢一边,因为连“你能干嘛”都没说清楚。
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程序员花海:实习和校招简历正确格式应该是教育背景+实习+项目经历+个人评价 其中项目经历注意要体现业务 实习经历里面的业务更是要自圆其说 简历模板尽可能保持干净整洁 不要太花哨的
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