紫龙游戏测开 一面

📍面试公司:紫龙游戏 上海
🕐面试时间:2025/9/8 19:00  20min
💻面试岗位:游戏测试开发
❓面试问题:

实习:
1.实习中是负责什么模块的?项目有上线吗?
2.在项目中有没有遇到过你觉得比较难处理的问题,然后是怎么处理的
3.遇到问题/难处理的事情第一时间是怎么去想或者去求助,说一下思路
(自己的项目有团队协作前后端联调是吗?[没有],然后就说那我给你一这样一个场景吧)
4.场景
(1)你拿到一个需求策划,今天中午产品才给你,算上你共三个人;然后你怎么组织/分配工作/做哪些事情,才能让他明天正常的上线(作为测试人)
(2)回答基础八股+不同人做不同事情,接上:那你会考虑时间、人员方面的(根据能力不一样的去划分),时间已经很晚了,你还要怎么去做才能让这件事情更顺利一些?在你力所能及的范围内做的。还能不能再想出一些点?
(3)明天这个产品正常上线了,但是出了一个问题,你作为统筹的人,这个问题本来属于你回归的范围内,但是测试不是在你这里测试的,第一时间你怎么处理?第二时间你怎么划分是谁的问题
(4)在你项目中有没有遇到那些复杂繁琐的问题,比如说做起来是重复的工作,这种情况你会做一些小脚本来方便开发吗?有这样的想法吗?
(5)之前有过团队协作的项目吗?你是被安排的那一个吗?举个例子,遇到什么问题你用ai解决会比较顺畅或者说你会哪方面比较好?他给你提供到哪些东西/收获?会在以后你会利用这些经验
(6)回到上一个场景,出现了一些问题(问题(3)),你们两个都有责任,让你去复盘它,如何才能让这件事情做的更好,避免你们俩(下一次)出现这些问题
5.反问
(1)测试和测开的比例?[没有具体划分,看需求,测为主开为辅]
(2)进去之后负责哪些业务/进哪些组?[进来后划分项目,进入具体的组]
(3)几轮面试 [2技术+1hr]

🙌面试感想:被问的有点宕机了,我就一个破实习,我哪有当领导的潜力。真是浪费了我这么高的笔试分
因为是邮箱投的简历,(9/12)目前没有任何通知,公众号只显示初试

#发面经攒人品#
全部评论
明天二面,一面也是一直问的我,怎么举办新生晚会,如何策划
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发布于 09-17 22:54 重庆
为什么我做完笔试很久了还没有面试,是笔试分太低了吗
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发布于 09-15 14:55 重庆
我一面也一直被问当领导怎么办的问题我也懵了……
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发布于 09-15 13:23 辽宁
兄弟,有后续吗
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发布于 09-15 10:56 江苏
跟我昨天面的差不多,我以为我面错岗位了
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发布于 09-12 18:09 浙江

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头像
11-28 13:10
已编辑
上海大学 Java
本次分享游戏测开岗位的前三轮面试的面经,我面试体验下来,游戏测试开发岗位跟互联网测开是有非常大的区别的,是给游戏测试那边开发测试工具的,所以是强开发性质,基本不涉及测试内容,所以要投的这个岗位的小伙伴要注意一下。有了找实习时经历的十几轮面试的磨炼,秋招的面试变得比较得心应手。所以前两轮都算是速通了。-------------------------------------9月2日,一面的面试官是一位小哥,估计是刚当面试官没多久,面评写的很慢,基本上他问一道题,我答出来之后,要等他打一分钟左右的字才能继续问下一道问题整体体验感有点割裂,整体45分钟左右:1.自我介绍2.缓存体系优化中,为什么使用简历上提到的方法3.如果需要频繁定时刷新的话,怎么使用4.讲一下国自然项目的背景5.假如几十艘无人艇同时渲染摄像机视角,怎么降低负载6.天气变换怎么做的7.雾天怎么实现的8.不同无人艇之间的镜头切换怎么做的9.场景之间的加载和保存逻辑怎么实现的10.如果保存的场景文件有错误,怎么办11.强化学习项目中,无人车如果掉湖里了,应该算逻辑失败,怎么判失败的12.无人车撞到障碍物了,怎么判断的13.Java中针对List创建迭代器,在迭代的时候删除List中的某个值,为什么会报错14.Java中对于创建的对象和实例,放到内存中的哪个位置15.手撕——最长公共子序列-------------------------------------第二天中午打电话约了二面,9月8日,二面面试官很有水平,并且强度十分大,八股盛宴,各种类型的八股都有,我都扯到计组上面了,整体1小时20分钟:1.自我介绍2.讲一下强化学习中的Q值和V值3.强化学习中的贝尔曼方程4.Unity Bind啥啥啥(没用过,说了package)5.说一下你用过Unity中的哪些组件,都干了什么6.讲一下Unity中的Rigidbody7.如何检测两个Unity实体之间碰撞8.讲一下索引、聚簇索引和非聚簇索引、explain的作用9.如果客户端请求服务端很慢,怎么排查10.如何排查网络问题、讲一下四次挥手12.如果服务端Time_Wait过多,怎么办13.限流算法了解吗,如何实现一个限流算法14.CPU Cache了解吗,如果有一段代码CPU Cache利用率不高,怎么优化15.锁竞争,死锁怎么排查16.讲一下乐观锁、内核态和用户态、IO多路复用,epoll函数17.如果有个文件需要发出,内存需要拷贝多少次,讲讲零拷贝18.手撕——LRU,想一些测试用例,尽可能全面19.内存碎片问题,如何解决20.LRU能怎么改,让他多线程安全,效率尽可能高21.反问-------------------------------------面完一小时之后秒约三面,9月11日,三面面试官应该是个大leader,很有气场,问的问题也比较宏观了,我应该是有些宏观问题答的不太好,并且手撕虽然做出来了但是时间复杂度比较高,挂掉了,整体一小时:1.为什么选择测试开发,为什么不选别的岗位,为什么实习投的游戏测试现在改成开发了2.有没有比较深刻的经历3.在优化数据规模这块,为什么选择mongo4.数据迁移过程中,双写时如何保证数据及时更新5.为什么订阅了binlog还要双写6.迁移为什么选择一千万这个数量级7.迁移时的边界条件怎么确定8.如果在迁移时,先写mongo,再写mysql后,mysql又把mongo的数据变成老数据怎么办9.xxl的架构10.手撕——为游戏上层实现一个优先队列容器,提供以下方法:入队,需要提供优先级信息,优先级是个整数,从0开始,数值越大优先级越高出队,优先级最大的元素优先出队,优先级相同时满足先进先出默认元素类型是GameObject应用情景是一段时间内集中入队,而出队是分散不频繁的-------------------------------------面完之后泡了三个工作日,hr打电话通知不通过,但是别的组觉得我可以再面一下,流转到另一个组重新二面,详见下一篇
发面经攒人品
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11-22 09:55
门头沟学院 C++
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