#21天打卡游戏人的日常思考# 以《明日方舟》为例,系统导航主要分为两部分:

1、全局捷径;
2、系统场景化包装。

第一部分主要针对复杂的材料树几乎不可能让玩家记住每种物品的等级和产出途径的问题。相比于做一个独立的游戏内图鉴,游戏加入了全局指示链功能,在任何一个物品 icon 出现的地方查看物品详情都可以直接跳转到对应的掉落关卡和查看对应的掉落几率,这种组件化的设计极大地降低了玩家对于养成科技树的学习成本,甚至在不需要完全摸清楚材料层级关系前就可以进行收集和养成了。

第二部分则是页面左上角的主界面按钮,玩家可以通过这个导航快速进入任何一个系统中,而不需要进行枯燥的返回面板再进入。这个导航栏独特的地方是它的系统并不是零散的,而是被放置在「罗德岛」这个建立在倒悬鲸骨之上的「方舟」的不同区域,通过赋予各系统一种空间上的联系与包装,使玩家的交互路径更加具有代入感,产生沉浸的游戏记忆。
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2025-12-29 20:37
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清华大学附属小学 Java
哇哇的菜鸡oc:1.为什么要写这么多内容呀 2.什么叫做简历 3.什么样的内容可以写到简历上 4.项目可以包装,但是要有理有据呀,不能乱包装呀,比如 跨境能达到日均120万订单的在国内都是能叫的上名字的,而且这些工作也基本上不太会交给一个实习生去做 建议友友可以去网上或者找同学的简历看看,他们的简历是怎么写的,去找找上面的那四个问题的答案吧,然后要记住的是Java是服务于业务的,而不是服务于微服务或者技术的
最后再改一次简历
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