ieg天美游戏引擎开发(已 oc)

大概分享下流程,腾讯这边流程推的很快
8.26 一面,然后当场约了二面
8.27 二面
8.29 三面
9.4 hr面
hr 面说还有几个人在面,要等面完内部讨论后再发意向,大概要等 1-2 周。

技术面试体验很好,主要围绕项目和各种图形学内容,少部分 cpp ,无奇怪八股,面试官人都很好,交流了很多东西,面试官很愿意耐心听我做的东西,中间和面试官说了想打断我可以直接打断我问其他问题,面试官都表示没事继续说就行,恰好上届同组学长也在这个组说体验不错,许愿 offer~

后面有个更新就在这里更新下流程~
   
9.10 好兄弟帮忙查了下状态到offer报批中,不知道是不是排序赢了
9.11 mentor 添加 vx 告知通过,开心捏 
9.19 意向 oc

#ieg#  #游戏引擎#  #天美#
全部评论
佬,三面问啥了,主要是技术还是未来规划那种
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发布于 2024-11-21 21:17 四川
佬 你的图形学范围都有哪些 怎么学的
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发布于 2024-09-27 08:13 陕西
佬,能问一下游戏引擎岗的项目经历一般做啥呢,软光栅化渲染器吗?
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发布于 2024-09-11 01:56 江苏
应该是sp
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发布于 2024-09-06 10:25 江西
想问一下有手撕算法嘛
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发布于 2024-09-05 18:04 广东
是世界组吗
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发布于 2024-09-05 13:15 四川
佬,请问他们要求你先实习后转正么
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发布于 2024-09-05 12:56 上海
盲猜佬是cad
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发布于 2024-09-04 18:33 广东
佬请问是base哪里呀
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发布于 2024-09-04 18:28 浙江
佬!
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发布于 2024-09-04 18:14 浙江

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02-06 20:53
已编辑
广东工业大学 引擎开发
面试官大约30岁吧…人挺和善,而且专业认真,之前是做游戏的。上来先是自我介绍然后就是拷打项目环节:游戏引擎感觉挖的不深,问了个反射宏,我说了.generated和UHT感觉还不错,然后我就随便说说unity和ue项目,介绍一下然后也没挖细节。图形学项目挖的深:深入的问了我项目上的技术点,技术点的大概我都说出来了但是还挖更深层次的优化,这方面没学那么深,不懂就是不懂我也诚实说了。然后他说我看你是计算机系的,那我就问问基础的计算机。一开始我以为要问操作系统和计网吓得我脸都白了,因为这俩课下学期才学。结果问八股去了,心情好了很多。八股这块放了个寒假爽玩了几天忘了好多,面试官问到了我用了c++11什么新特性。我说auto,lambda,移动语义。他接着说用auto有什么弊病,就像在给我讲课一样,我也接着说可能能去怎么做。然后还问了多态,虚函数表,这块我复习过结果当时忘了有点卡壳,感觉说的不清楚,他就直接问虚函数表的和虚表指针的产生时机,前面我说了编译器后面我说了创建对象时,后面说完他说对,我感觉前面的是不是错了?下次一定要完整的过一遍再面,不要像我一样友友们!问问实习计划,能来几天。没有手撕代码环节。然后就是问问职业规划,我说我一开始想搞游戏引擎开发,后面看形势不对就想转客户端和ta,他也是真心地和我聊聊劝劝。问问cg和游开方向我有什么想法。我说都可以,我都感兴趣。他也给我讲讲这俩的区别和内容,我也接着讲讲我的拙见。感觉他还挺认可的。最后反问环节,我就问问游戏业务,我以前都不知道ks有游戏业务,这一问直接给他整笑了,耐心和我解释。感觉像是气笑了,我接着问了部门业务,他也很贴心地给我讲解。整个面试大约40min,总体而言,面试官非常认真,我说的很多技术点估计他也做过,都会像老师一样和我讲解,可惜我对图形学没那么上心了…面试官真的很耐心地给我讲解,啥都讲,感觉像交流会一样,给人受到重视的感觉这一点我很感激,我本来以为没人重视我们这些大二小💡。总之人生第一次公司面试,体验真的很不错,就是感觉我的发挥拉了,紧张了。
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