灵犀互娱战斗策划面经

讲述一下在体验分享中,如何准确提炼优秀产品的可借鉴之处?
若要从优秀产品中借鉴某一战斗机制,你会如何进行本地化调整?
举例说明在角色设计中,如何平衡创意与游戏的实际可操作性?
对于角色战斗技能的设计,你会遵循怎样的原则和思路?
怎样在推进角色战斗制作落地过程中,把控项目的进度和质量?
当与不同部门观点不一致时,你如何协调以保证角色战斗设计顺利进行?
如何通过体验优秀产品,为公司产品的角色战斗设计带来新灵感?
假设要设计一个高难度BOSS怪物,其战斗逻辑和表现会如何构思?
讲讲在角色制作过程中,如何确保相关设计符合游戏的数值体系?
若协同部门提出不合理的修改意见,你会如何应对并坚持合理设计?
如何在角色战斗设计中,体现出对不同游戏类型玩法的融合?
举例说明在体验优秀产品时,怎样分析其角色战斗的优势与不足?
对于公司产品中已有的角色,你认为可以从哪些方面进行优化?
当负责多个角色的战斗设计时,如何合理分配时间和精力?
讲述一下你在设计角色战斗AI时会考虑哪些因素?
怎样与UX团队合作,提升角色战斗在用户体验层面的流畅性?
假设要重新设计一个经典角色的战斗模式,你会怎么做?
如何通过体验行业产品,发现公司产品在角色战斗方面的潜在问题?
对于角色战斗中的特效设计,你有什么想法和创意?
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