游戏【关卡策划】典型履历背景参考

游戏关卡策划典型履历背景参考

关卡策划主要负责设计游戏关卡、副本和玩法活动等。设计内容可能包括规划关卡主题、布局、节奏把控、难度梯度设计、敌人配置、机关谜题设计、引导玩家情绪流等等,具体看游戏类型,不同类型间的差别比较大。对空间感有要求,建筑、环境专业有优势。

典型校招笔试题:

对某热门游戏某一个区域地图进行关卡设计拆分,需要包含:路线分析,布怪机制,难度曲线等多个维度的分析。 要求至少拆分 10 分钟以上的游戏体验区域。 

以某朝代为基础设计一片开放世界区域,区域面积控制在500m*500m以内,需要设计出该区域的主题玩法,可能涉及角色能力、区域机制、玩法物件等。

@游鲨游戏圈

#关卡策划#
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