浅谈未来游戏行业会有的一些新道路3
在我看来,游戏更新换代的周期为2年,每两年,流行的游戏就会产生变化。
2020-2022,流行的游戏为原神,明日方舟,碧蓝档案,apex英雄
2018-2020,怪猎,堡垒之夜,守望先锋,csgo,崩坏3
可能有些人会说,也是有像崩3,lol.这种一直在火的游戏啊!其实细心玩下来,你会发现,这类游戏也会每两年进行一次彻底的更新,几乎整个换了样子。系统,剧情,甚至是ui风格,都会有翻天覆地的变化。
如果一款游戏不能改变自己,适应未来的发展,就会被时代所淘汰,几乎没有哪款游戏可以原封不动的火爆2年以上。
那未来几年,会有怎样的游戏产生呢?
首先是未来的1-3年,开放世界探索类游戏依然会占相当大的比例,这和玩家的心理有关,疫情封锁导致玩家需要探索新世界的新鲜感。
而3-5年,应该会产生一些开放世界休闲类游戏,休闲,顾名思义,让玩家感到放松,在游戏里感受生活的乐趣。但休闲游戏想做好,想做大,真的太难了。
5-10年,世界上会诞生一种新型的游戏平台,在这上面搭载的游戏相比当前的pc平台更能给玩家代入感。或许是目前很多人在研发的脑机接口,或许是老生常谈的vr技术的改进,或许元宇宙,5g技术有了突破。到了这时候,游戏行业也会产生巨大的变化。这是机遇,也是挑战。能否迎接新的世代,就是对当前这些年轻人的考验了。 #游戏策划# #游戏开发# #专业与未来发展#
2020-2022,流行的游戏为原神,明日方舟,碧蓝档案,apex英雄
2018-2020,怪猎,堡垒之夜,守望先锋,csgo,崩坏3
可能有些人会说,也是有像崩3,lol.这种一直在火的游戏啊!其实细心玩下来,你会发现,这类游戏也会每两年进行一次彻底的更新,几乎整个换了样子。系统,剧情,甚至是ui风格,都会有翻天覆地的变化。
如果一款游戏不能改变自己,适应未来的发展,就会被时代所淘汰,几乎没有哪款游戏可以原封不动的火爆2年以上。
那未来几年,会有怎样的游戏产生呢?
首先是未来的1-3年,开放世界探索类游戏依然会占相当大的比例,这和玩家的心理有关,疫情封锁导致玩家需要探索新世界的新鲜感。
而3-5年,应该会产生一些开放世界休闲类游戏,休闲,顾名思义,让玩家感到放松,在游戏里感受生活的乐趣。但休闲游戏想做好,想做大,真的太难了。
5-10年,世界上会诞生一种新型的游戏平台,在这上面搭载的游戏相比当前的pc平台更能给玩家代入感。或许是目前很多人在研发的脑机接口,或许是老生常谈的vr技术的改进,或许元宇宙,5g技术有了突破。到了这时候,游戏行业也会产生巨大的变化。这是机遇,也是挑战。能否迎接新的世代,就是对当前这些年轻人的考验了。 #游戏策划# #游戏开发# #专业与未来发展#
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02-02 10:44
齐齐哈尔大学 Java 点赞 评论 收藏
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01-14 22:59
西安科技大学 Java 行云流水1971:这份实习简历的优化建议:
结构清晰化:拆分 “校园经历”“实习经历” 板块(当前内容混杂),按 “实习→校园→技能” 逻辑排版,求职意向明确为具体岗位(如 “市场 / 运营实习生”)。
经历具象化:现有描述偏流程,需补充 “动作 + 数据”,比如校园活动 “负责宣传” 可加 “运营公众号发布 5 篇推文,阅读量超 2000+,带动 300 + 人参与”;实习内容补充 “协助完成 XX 任务,效率提升 X%”。
岗位匹配度:锚定目标岗位能力,比如申请运营岗,突出 “内容编辑、活动执行” 相关动作;申请市场岗,强化 “资源对接、数据统计” 细节。
信息精简:删减冗余表述(如重复的 “负责”),用短句分点,比如 “策划校园招聘会:联系 10 + 企业,组织 200 + 学生参与,到场率达 85%”。
技能落地:将 “Office、PS” 绑定经历,比如 “用 Excel 整理活动数据,输出 3 份分析表;用 PS 设计 2 张活动海报”,避免技能单独罗列。
优化后需强化 “经历 - 能力 - 岗位需求” 的关联,让实习 / 校园经历的价值更直观。
若需要进一步优化服务,私信
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