雷火线下绿通秋招 游戏客户端一面凉经

没答出来的:

1. AVL树的插入旋转过程;
2. struct内有int、long、char、自身struct的对象,占用多少字节;
3. A*的搜索过程,只考虑到起点、到终点的代价,分别会变成什么算法;
4. 要求时间t内使向量A转动到向量B的位置,怎么做插值;
5. shared_ptr的具体实现;

答出来的:

1. c++智能指针有几种;
2. 怎么检测子弹和墙壁的碰撞:射线检测,是每帧检测吗,射线检测怎么检测是否和一个三角形相交;
3. 手写行为树节点;
4. 实习相关问题:GameAI强化学习具体是怎么做的;帧同步和状态同步的区别;网络断开又恢复时怎么追帧;
全部评论
手写行为树有点抽象了
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发布于 2024-07-28 23:02 广东
C++手撕行为树节点???
1 回复 分享
发布于 2024-07-23 22:46 重庆
请问是多久收到面试反馈的
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发布于 2024-09-01 18:07 上海
好离谱 为啥这个还需要a*算法
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发布于 2024-08-07 11:24 广东
哥们问下,投了多久面的
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发布于 2024-07-31 10:34 上海
可以给一个绿通hr的联系方式吗
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发布于 2024-07-28 17:14 北京

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rbjjj:太杂了吧,同学,项目似乎都没深度,都是api调度耶,分层架构思想没有体现出来了,前端没有前端优化前端工程化体现,后端微服务以及分层架构没体现以及数据安全也没体现,核心再改改,注重于计算机网络,工程化,底层原理吧
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