上海友塔游戏 内推
🌟 公司亮点
国际化游戏大厂 - 覆盖全球2亿玩家23,在美/日/新/中等10+国家设分支机构
明星产品矩阵 - 《ChiefAlmighty》《NexusWar》等20+自研手游长期霸榜3
技术驱动创新 - 采用Unity/Unreal前沿引擎,部署AI辅助开发系统3
🔥 急招岗位
技术类Unity引擎开发专家、分布式系统架构师、游戏开发管培生、技术美术工程师
策划类SLG主策划、开放世界系统策划、策划管培生(卡牌/开放世界)
美术类3D角色专家、技术美术TD、执行导演(动画向)
运营类日韩区运营经理、市场管培生(多语种)
💎 核心福利
🤑 薪资竞争力:年度2次调薪+项目分红
🏠 安居保障:应届生享房补 + 餐补
🎮 玩家特权:全公司游戏账号VIP15起步
🧠 成长体系:资深导师1v1带教+硅谷技术交流机会
有竞争力的薪资、五险一金、年度2次调薪、年度体检、年假12+、餐补、米哈游房补、团建、生日/节庆福利、无限量饮料雪糕零食、丰富水果#内推##内推2025届校招#
📌 内推秘籍
简历优化:突出游戏开发/运营相关经历(实习/比赛/自研demo)
笔试攻略:重点准备概率计算、游戏案例分析、活动文案设计
我在友塔游戏,我可以帮你内推,期待你的加入!
👉https://www.yotta-hr.com/zh/internal-recommendation?token=c4abe3ee29c0a3251f42cc2e07d71f18-999780-1339380734
(简历优先筛选,后续有疑问或者流程问题欢迎随时联系)投递的uu留下姓名缩写+岗位~我会跟进
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11-04 21:22
天津理工大学 Java
想干测开的tomca...:让我来压力你!!!: 这份简历看着“技术词堆得满”,实则是“虚胖没干货”,槽点一抓一大把:
1. **项目描述是“技术名词报菜名”,没半分自己的实际价值**
不管是IntelliDoc还是人人探店,全是堆Redis、Elasticsearch、RAG这些时髦词,但你到底干了啥?“基于Redis Bitmap管理分片”是你写了核心逻辑还是只调用了API?“QPS提升至1500”是你独立压测优化的,还是团队成果你蹭着写?全程没“我负责XX模块”“解决了XX具体问题”,纯把技术文档里的术语扒下来凑字数,看着像“知道名词但没实际动手”的实习生抄的。
2. **短项目塞满超纲技术点,可信度直接*****
IntelliDoc就干了5个月,又是RAG又是大模型流式响应又是RBAC权限,这堆活儿正经团队分工干都得小半年,你一个后端开发5个月能吃透这么多?明显是把能想到的技术全往里面塞,生怕别人知道你实际只做了个文件上传——这种“技术堆砌式造假”,面试官一眼就能看出水分。
3. **技能栏是“模糊词混子集合”,没半点硬核度**
“熟悉HashMap底层”“了解JVM内存模型”——“熟悉”是能手写扩容逻辑?“了解”是能排查GC问题?全是模棱两可的词,既没对应项目里的实践,也没体现深度,等于白写;项目里用了Elasticsearch的KNN检索,技能栏里提都没提具体掌握程度,明显是“用过但不懂”的硬凑。
4. **教育背景和自我评价全是“无效信息垃圾”**
GPA前10%这么好的牌,只列“Java程序设计”这种基础课,分布式、微服务这些后端核心课提都不提,白瞎了专业优势;自我评价那堆“积极认真、细心负责”,是从招聘网站抄的模板吧?没有任何和项目挂钩的具体事例,比如“解决过XX bug”“优化过XX性能”,纯废话,看完等于没看。
总结:这简历是“技术名词缝合怪+自我感动式凑数”,看着像“背了后端技术栈名词的应届生”,实则没干货、没重点、没可信度——面试官扫30秒就会丢一边,因为连“你能干嘛”都没说清楚。 点赞 评论 收藏
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