2025游戏客户端笔面经记录贴-库洛游戏

🕐面试时间:2025.9.23
💻面试岗位:游戏客户端开发

笔试
忘了,还是比较基础的

一面
很新鲜的双人拷打面,会根据问题一人延申一道拷打
1.项目部分实现
2.c++ map的底层实现
3.如果需要将一个结构体存入map,应该做哪些事情
4.上面说的结构体有id,名字,想存入map,应该具体做哪些事情
5.堆排序,时间复杂度,排序流程
6.快速排序,时间复杂度,排序流程
7.不考虑空间,你了解的最低时间复杂度的排序算法是什么
8.UE的网络同步,用的TCP还是UDP
9.为什么UE的网路同步用这个协议
10.给定当前角色位置和方向,还有一个物体,如何判断物体在角色的左边还是右边
11.如何判断物体在角色的前面还是后面
12.如何判断点在三角形内部还是外部
13.给定平面上若干的点,如何求包围住它们的最小凸多边形

体验还是不错的,会根据项目问问题,并且进行延申,反馈给的也很足
#发面经攒人品##游戏##库洛##秋招#
全部评论
数学部分问的差不多,估计是一个项目组的
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发布于 09-23 16:55 江苏
佬一面都是问基础吗,没有问实习和项目吧
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发布于 12-16 18:35 四川
同学,瞅瞅我司,校招刚开,点击就送,我的主页最新动态,绿灯直达
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发布于 09-24 22:33 湖北
佬你觉得难度怎么样
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发布于 09-23 23:32 浙江

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12-02 14:53
已编辑
拷打项目和unity引擎知识多一点,印象只能记起来这些了,有些细问的小知识忘了面试题目:项目实习拷打:自我介绍介绍一下你做这个项目碰到最难的事情,并且是怎么解决的(然后拷打了这个事情解决方法细分的知识)介绍一下你在实习碰到最难的事情,并且是怎么解决的(也拷打了这个事情解决方法细分的知识)unity引擎里面函数执行的顺序是怎么样的?update和latedate和fixupdate有什么区别?为什么相机在跟随的时候要放在lateupdate里面?不能放在fix或update里面吗?如果放了会怎么样animator了解吗,知道animator是怎么样使用事件帧的吗?渲染画面帧的时候是在update这个帧里还是帧前或是帧后?渲染完成之后的帧是在帧前帧后还是哪个出现?介绍一下你你在时候关于性能优化的工作?scriptableobject了解吗?你了解图形学在渲染画面的时候是怎么进行工作的吗?顶点,面元,片元,像素之类的知识。人物武器攻击的时候碰撞是怎么做的?协程在unity是怎么实现的?有在项目中具体用到吗?八股:常用的数据结构有哪几种?哈希冲突怎么解决?lambda表达式了解吗?你刚才说到捕获上下文常量变量,知道是怎么进行捕获的吗?lambda表达式可以在编译函数中进行吗?或者是怎么样进行?lambda表达式怎么样简化代码的?lambda表达式有过具体的运用吗?构造函数可以是虚函数吗?如果是会怎么样?(这里是挖坑了,主要还是回为什么不能的原因)析构函数一定是虚函数吗?如果不是会怎么样?vector和list和map了解吗?vector和list的遍历和插入时间复杂度分别是多少?如果有很多数据要进行哪个更快一点?智能指针有哪几种?weakptr的作用是什么?具体是怎么实现解除循环引用的作用的?回答的不怎么样,问八股越问越细,直到不会为止,10月上旬做的笔试,12月才面试,八股都忘完了,引擎知识也差不多,都已经在进行做新项目备战春招了,反问随便问两个问题就拜拜了,面试官人很好,问到很难的问题不会的时候都会给出解答,还介绍了一下公司和聊了一会天,面试完之后秒挂。
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