26届腾讯天美暑期实习 游戏策划 面经(已oc)

(3.18 基于某些原因,先把我的答案删掉吧,这样会更易懂一点,如果想讨论面试细节可以来私,等过两个月再重新补上)
bg:中9数学26本,一段top5战斗策划暑期实习(大二)+多个gamejam获奖+2个相对有完成度的demo+数模美赛F奖和一些其他传统数竞奖,没写游戏拆解这种。
投递:游戏策划培训生
2.20投递 2.27上午一面 2.27下午二面 3.3老板面 3.7hr面 3.12口头offer 3.14oc
很神奇的是我腾讯期望工作室填的是北极光,但最后被天美捞了,主要图个离家近,但最后还是要去成都。

一面:直接说需要战斗数值同学,甚至没让自我介绍。先简单讲了下实习经历以及一些非常基础的数值(减法除法公式利弊)。
问:MOBA游戏的装备怎么定价?
问:如何设计角色技能线数值?
问:我看你玩了某个竞品,有什么感受?
问:某个竞品里面的装备定价怎么做的?
问:如何降低某个竞品的上手难度,再保证玩法深度不变的情况下?
问:你独游项目中的战斗数值是如何设计的?
问:能保证多久实习时间,什么时候能开始?
反问:您是数值组长还是战斗组长?
反问:项目相关信息,工作base地?
反问:下一场面试啥时候?

二面:自我介绍终究逃不过,还是做了,这次面试官那边没开摄像头,挺恐怖的,我自我介绍纯是现场自由发挥的,瞎说想到啥说啥,讲了有五分钟,没备稿,心虚。
问:上段实习做了啥?
问:介绍一下你的游戏经历?
答:我简历上有,您自己去看
问:我早就看到了,我让你自己介绍下。(可能是想让我讲和项目关联度较大的游戏,我游戏经历里主要是卡牌类和大战略4X,确实和项目匹配度不算高)
答:王者荣耀省表发育路,巅峰2100
问:王者发育路很惨呀,如何改变王者中射手的地位和游戏体验?
问:我看你是玩大射(站桩射)的,你认为如何在设计英雄的阶段让大射和游射做出特色和区分度?
问;你如何看待“数值怪”和“机制怪”这种现象?
问:你最喜欢哪个英雄?
反问:下次面试什么时间?

老板面:气场好强,刚开摄像头就感觉完全不是一个level的人,虽然他也算年轻年轻很温和也一直在笑。
问:讲讲你和游戏的缘分?
问:讲讲你最喜欢的游戏,为什么喜欢?
问:讲讲你认为伟大的游戏?
问:为什么伟大?
问:你的专业很好,选择很多,为什么选择游戏行业?
问;我看你很喜欢做独游,但是你即将是要来到一个商业化严重的公司,你是一个螺丝钉,你的设计理念可能会被否,你也无法做创新,无法实现你的游戏梦,你怎么看?
问:在我们这个行业,很多人都想追求成功,那么你认为该怎么才能得到成功?
问:印象最深的事情是什么?
反问:下次面试什么时候?
反问:您觉得我还有哪些需要提升的地方?

hr面:去年我申雷火的时候过了三个技术面,被hr面拒了,ptsd犯了,看到hr姐姐在笑我就害怕呜呜。这里涉及个人隐私,就精选几个问题不写答案了,总体来说还是想确定我的转正意向和不跑路的概率,这里想想去年我是真逆天,直接跟雷火的hr说“我就实习一个月来观察行业,还要去上学,你爱要不要” ()
问:介绍一下上段实习你的收获?
问:未来怎么规划?
问:研究生怎么打算?
问:如何看待工作转正和研究生?
问:你更喜欢什么样的团队氛围?
问:如何看待工作中的理想主义和现实主义?

3.14 OC

还投了米和猪,都还在流程中,但感觉它们给什么项目我都会来鹅了,被面试官画饼了(笑)

欢迎评论区一起交流,也想找个也是异地去成都实习的UU一起租房什么的
#游戏求职进展汇总# #游戏# #面经# #春招#
全部评论
好强的bg,膜拜一下
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发布于 2025-03-17 11:55 湖北
好强大的bg
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发布于 2025-04-03 21:13 广东
竟然还有老板面,是被马化腾面吗
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发布于 2025-08-09 16:56 湖北省
mark一下流程
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发布于 2025-06-03 06:54 广东
强!(感觉之前刷到过佬的知乎问题
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发布于 2025-05-15 00:31 湖北
沾沾喜气
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发布于 2025-05-11 18:58 上海
一面凉的仰望
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发布于 2025-04-02 09:16 四川
蔚来3月还有些缺口,有25届的uu吗
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发布于 2025-03-21 20:09 湖北
好强的bg
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发布于 2025-03-21 11:49 浙江
大佬太强了,想和你交流一下
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发布于 2025-03-20 14:59 广东
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发布于 2025-03-18 11:00 湖北
楼主没群面直接进的一面吗?请问下你投的就是战斗策划吗?
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发布于 2025-03-15 16:23 美国

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投了多少份简历才上岸
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2025-12-24 15:25
已编辑
门头沟学院 前端工程师
是腾讯的csig腾讯云,前天晚上九点突然打电话约面,激动的通宵学了一晚上,第二天状态很差改了今天(以后再也不通宵学习了)感觉自己浪费了面试官一个半小时单纯手写+场景,无八股无项目无算法,打击真的很大,全是在面试官提醒的情况下完成的,自己技术方面真的还是有待提高,实力匹配不上大厂和已经面试的两个公司完全不一样,很注重编码能力和解决问题的能力,然而我这两个方面都很薄弱,面试官人很好很耐心的等我写完题目,遇到瓶颈也会提醒我,写不出题也会很耐心的跟我讲解好感动,到最后面试结束还安慰我打算把下周最后一场面试面完之后就不面啦,如果能去实习还是很开心,但是最重要的还是好好努力提高技术以下是面经第一题// 实现一个解析 url 参数的函数function parseUrl(urlStr) {// TODO}parseUrl('*********************************************');// 返回 {a: 1, b: 2, c: 3}追问:在链接里见过什么部分?用 hash 路由的话放在哪第二题// 考虑有一个异步任务要执行,返回 Promise,这个任务可能会失败,请实现 retry 方法,返回新方法,可以在失败后自动重试指定的次数。/*** 异步任务重试* @param task 要执行的异步任务* @param times 需要重试的次数,默认为 3 次*/function retry(task, times = 3) {// TODO: 请实现}// ---------------测试示例 ----------------// 原方法const request = async (data) => {// 模拟失败if (Math.random() < 0.7) {throw new Error('request failed');}const res = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts', {method: 'POST',body: JSON.stringify(data),});return res.json();}// 新的方法const requestWithRetry = retry(request);// 使用async function run() {const res = await requestWithRetry({ body: 'content' });console.log(res);}run();第三题就是给 retry 函数添加类型注释,用到泛型第四题:在组件库中将 Alert 用 api 的形式实现(应该就是 message 这个组件)怎么渲染到一个浮层里而不是原地渲染出来
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