西山居系统策划一面面经

发这篇文章主要是攒攒人品,希望能接到二面吧😭😭😭

面试时间是晚上七点半(我还迟到了两分钟😱),有两位面试官。

首先面试官挖了挖我的简历,让我讲一下在过往设计中设计的比较满意度部分。

我讲了讲我设计过的一个肉鸽类玩家战力曲线系统,完后面试官接着对肉鸽的设计基础问了问(面试官人很好,我回答不出来还会引导我😍😍😍)

接着就是对我之前写过的一个游戏文章进行提问,问了问文章灵感来源,文章中的一些推论是怎么得出来的,以及文章中的数据是如何得到的(问的很细!)

最后就问了问对于游戏行业的“九九六”和加班频繁是怎么看的,我说的我能接受,对于游戏行业来说加班正常。

最后反问就是问了问项目相关的事宜就结束了

整个面试过程非常舒服,在一些问题上面试官会做引导,不会让你尬在那里,同时对你简历也会挖的很深,问的也很深(我感觉我这次面试好多问题都没答到点上)
攒攒人品求二面!😭😭😭
全部评论

相关推荐

12-13 18:57
已编辑
合肥工业大学 测试工程师
几乎没有看到英雄游戏的游测二面面经,刚面完趁着有记忆粗略总结一下一、自我介绍二、为什么会想到干游戏测试?三、你平时玩游戏时会不会特别关注bug四、像你提到你玩王者荣耀,小乔的扇子飞出去会再飞回来,你会怎么测试?五、(面试官主动提醒)玩家在扇子飞出去到飞回来有一段时间可以进行其他操作,你会补充哪些测试点?六、给一个多人组队且需要门票的副本,玩家在规定时间内击杀100个怪物则副本完成,结算奖励,你会怎么测试?(我主要考虑多人组队、副本开启条件、完成条件和安全测试,现在想来感觉奖励计算和网络环境也可以展开说)七、你发现一个bug,结果找开发A开发A说不归他管去找开发B,开发B说去找策划,互相踢皮球你会怎么办?(肌肉记忆套公式说先记录下bug留证,再找测试主管协商,最后三方协商,感觉回答地偏离了题目主旨,应该是考察实际工作过程中遇到踢皮球情况该怎么办)八、玩家发来邮件觉得某个英雄太超标了你会怎么办?九、接上,你会怎么测试一个英雄是否超标?十、接上,你跟策划反馈后策划不觉得超标你怎么办?(什么狗屁问题,狗策划要是什么时候能意识到自己设计的英雄超标了那还是狗策划吗)十一、拷打实习项目(你遇到什么困难、负责什么工作、怎么分配任务的、怎么分配时间的)十二、有没有在实习或过往中遇到特别难相处的人,是怎么处理的?十三、你提到你学习了一些引擎相关的知识,主要有哪些?(引擎模块、内置查询指令和测试工具可帮助快速定位游戏内常见bug)十四、蓝图什么的了解吗?(不了解)十三、你的职业规划?反问环节不知道问啥,就随便问了问总结:总体下来感觉体验还是非常不错的,尤其是中间一些问题会停下来等我思考或给出一些提示面试内容压根没问八股(白准备了),基本围绕实用游戏场景考察设计测试用例的逻辑与能力,以及应对实际工作情景的职场素养(我的天呐主管大人)潘神工作室现在正在做的二重螺旋我还是非常感兴趣的,许愿通过更新 12.12感谢信
查看15道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
5
3
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务