途游游戏视频设计面经

1.  请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在视频设计相关方面的学习经历。
2.  你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈毕业后如何在视频设计领域发展?
3.  你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点并结合岗位所需能力阐述)
4.  为什么选择应聘我们途游游戏公司的视频设计岗位,谈谈你内心真实的想法。
5.  能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业视频设计方面的了解程度?
6.  你期望的薪酬是多少,结合自身能力和市场行情说明你期望这个薪酬的理由。
7.  大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对视频设计有何帮助?
8.  用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,阐述每个词背后所代表的具体情况。
9.  大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中参与过的视频相关活动?
10.  平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对视频设计工作有何助力?
11.  谈谈你对游戏项目广告素材创意在提升推广效果方面重要性的理解。
12.  若要综合市场优秀买量创意视频和游戏产品设计玩法创意,你有什么思路?
13.  怎样以数据为导向分析创意,进而及时调整各个投放媒体的素材方向?
14.  在把控视频素材整体美术风格时,你认为关键要点有哪些且如何实现?
15.  当协调内外部执行资源确保创意高质量落地时,你会采取哪些措施?
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请问最终拿到offer了嘛
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发布于 11-08 23:51 江西

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11-08 15:48
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
有人问,我就把我目前几次hr面遇到的所有问题都汇总在这里了其实hr面总体都是聊天的状态,能进入hr面只要不是太离谱,拿到后续意向都问题不大了,放平心态就好自我介绍为什么学unity?Unity学习的时长学习路径是怎样的?项目经历是独立完成/合作/实习?有offer 了吗,有没有比较意向的吗?找工作更关注什么?薪资/平台/项目/品类有了解过游戏公司的工作流程吗?了解游戏公司的加班情况吗?能否接受加班?你认为进入公司可能会接触什么方面的工作内容?你认为在工作中可能会遇到什么困难?过去的项目中哪个比较有成就感?跟着课程做项目和自己做项目有什么不同的感受?在做xx项目的时候有收获什么经验?找工作过程中认为我们家的笔试和别人家的笔试有什么区别?你对我们的笔试有什么感受?有印象比较深刻的面试吗?你对自己制作的游戏Demo可以打多少分?对之前技术面的感受?问学习经历项目是自己学习的吗?还是怎么来的?做这些项目的原因?(学unity的原因)身边有认识学习unity的人吗?聊学校经历对unity客户端的理解?客户端在整个游戏开发过程中起到了什么作用?客户端会分非常多的模块,有了解过都有什么方面吗?在先前的技术面试有反问过什么问题?在技术之外,你在选择一个工作的时候还会考虑什么方面,有什么想问的?目前其他公司offer 进展?公司在xx,地点ok吗?身边人对自己的评价?有做过16向人格测试吗?你感觉准不准?团队合作中有没有遇到比较难沟通的人?你是如何处理的?你喜欢和什么样的人交朋友?你比较不能接受什么样的事情?比较不能接受的性格?你认为自己除了热爱游戏以外你在这个岗位还有什么优势?你认为自己有什么不足?如何调整自己的不足?最近在学习什么?有什么印象深刻的书?其中哪句话你比较受用?如果拿到offer之后的时间规划?能不能来提前实习?目前流程中其他公司的薪资水平?期望薪资?是否了解公司的xx项目?对公司其他产品的了解程度?是否是xx界应届生?正式毕业时间?个人信息(籍贯、上学地点、家庭情况、公司所在城市有没有朋友等)反问
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10-25 05:09
自己背景,西北普通双非计科,unity客户端开发,有一个3d demo,一个2d项目,一段三个月小厂实习,无竞赛,算法水平hot100熟练,总题数大概总共加起来200多,除hot100以外,其他的不一定保证能够全写出来,八股水平一般,问深了答不出来,编程语言比较熟悉cpp和c,9月底才开始投递简历。网易互娱一面复盘:自我介绍项目中实现武器攻击的时候碰撞是怎么做的实习主要干了些什么进程和线程区别,进程和线程调用过程中加锁是为什么,有哪些锁,加锁的实际运用是怎么样的tcp和udp区别以及使用场景和作用,tcp在炉石传说中使用的时候,前段时间有拔网线来卡bug进行下一回合,是什么原理?红黑树了解吗?(这里我回答不太了解),二叉树呢?(回答会正常使用)说一下二叉平衡树的概念,(我没背具体概念,只有用自己的话说了,早上醒的太早,脑子抽了描述成二叉搜索树了,当时面试官没说什么,下来之后查了一查自己都想笑了)智能指针有哪几种,unique_ptr是怎么实现唯一性的堆和栈区别,栈主要的作用是什么new和malloc是怎么使用的,内存泄漏是为什么?怎么样去避免手撕:给定四个点,分别是两个矩形的左上点和右下点,问怎么判断这两个矩形是否相交,增加问题:如果有100万个矩形,有一个矩形放到其中,怎么判断这个矩形和其中哪些矩形相交,只用描述思路,不能用遍历玩过哪些游戏你最喜欢的fps游戏类型爽点是什么?网易的游戏有玩过吗?面试官人很好,都是常规八股,自己答得有点差,自己水平没有那么高,本来冲大厂就是测开的,但是没有岗了,硬投了一波客户端,感觉大概率凉了。笔试:两道编程题,只能a第一题,第二题挺难的,是笔试前一天找笔试经历的时候看qq群里的高手分享的笔试经验才a的感想:现在游戏开发的前途挺差的,投了三十几个,都是中大厂的,不是直接简历挂,就是在泡池子简历筛选,有4,5个笔试吧,面试只有两个,其中两个厂在投简历的时候感觉很逆天,4399填简历是我感觉最逆天的,还有一个莉莉丝,这个厂真的招人吗,全网都没看到莉莉丝的offer,看到进二面的都没几个,问了问同班同学的情况也没人找到工作,不是在投递就是半摆烂了,笔试都没有几个,自己的项目水平自认为还可以,手搓单机2d小游戏问题不大,之前进的小厂月薪3k,人不到20个,后面说转正6到9k还有奖金什么的,干的越久越看像画饼,自己如果找不到工作,就只能明年6月去北上广深小厂黑作坊做游戏了,感觉都没什么hc,学游戏开发真是一条路走到黑。
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