华为od 双非无经验面经

背景:双非无经验转行,只会刷题,面的测试
12.31 机试
1. 给定一个字符串a(含有万能字符?),判断a字符串的字符能不能构成给定的其他字符串
2.给定一组数据heights,找出山峰的高度(还是数量?有点忘了)
3.是一道深搜题,给定一串密码数字,在矩阵里按照顺序找出这些密码,保存密码的坐标,输出字典序最小的答案。
100+100+160 = 360
考完基本就知道分数了,1.2科锐hr查了下360,说这分数挺不错的
1.4 性格测试
我感觉这个真的要准备下,很多之前选择的最符合的选项,会出现在一个问题里,让你再选择一个最符合和最不符合。
我是按照乐观,中庸,友善这几个选择。
1.5 性格测试通过
告知简历没过智能汽车筛选,到了终端软工那边,然后提交了很多资料准备资面。
1.17 资面
主要针对转行的问题反复问,再一个就是加班能不能接受。第二天告知资面通过。资面通过后,部门hr电话约技术面说是智能座舱的,跟科锐hr确认了下,目前简历是在智能汽车这里。
1.21 技术二面
因为没有项目经验,面试官就问我在过去的工作中有什么凸出表现;当前的工作中有哪些需要改进的地方,这个问题没反应过来全答的流程上的问题,现在想应该是让我答系统上的问题吧。
还问了Python的基础知识,答得不太好,最后手撕代码两数之和。
第二天反馈待定。
1.23 技术一面
上来先做题,最长元音字符串长度,双指针做的。
也是问项目经验:🈚️
对软件测试的了解:把背的测试理论全答了。
举了一个例子问我怎么测:按照背的模板套的,答完面试官给了一些建议。
对于网络,自动化测试有没有什么了解:不太了解
最后问如果入职了这些知识怎么学:看公司的培训资料,以及网上搜索,不懂的请教同事。面试官总结:自学。
第二天告知一二面全挂
1.27 技术三面
乌龙了!因为我是先面的二面,对接人问结果的时候问叉了,其实是一面通过,二面挂了。
技术三面体验最好,先介绍了工作经验,然后做题是判断两个字符串忽略空格大小写是否相等。
问了一下八股,提问了边界值分析法,V 模型,测试的大概流程,说的不完善的地方面试官还给补充了。最后问了Python的数据结构,总时长大概半小时,等结果中。
1.30技术三面不通过
搞不懂了,我还感觉这面面得最好
全部评论
后面不给过吗?
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发布于 2024-02-28 03:13 广东
楼主,机试是怎么准备的呀?求经验😭
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发布于 2024-04-28 22:52 广东
简历怎么弄的啊,我也双非无经验
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发布于 2024-02-29 16:54 贵州
【华为招聘】 【招聘岗位】软件开发工程师(前端) 【工作地点】深圳 【工作年限】不限(应届生、社招均可) 【招聘部门】质量与流程IT部 OD 【薪资待遇】依据能力及面试情况,匹配华为13-17级薪资奖金 【基本要求】 1、熟悉一门主流语言(Java/C#/Python/JavaScript等); 2、具备良好的系统分析能力,能独立分析、解决问题,具有良好的团队合作精神、沟通能力及抗压性; 3、熟悉微服务架构,熟悉Spring Boot、Spring Cloud或VUE架构; 4、了解多租户SaaS应用的特点,并有相关的设计开发经验优先; 5、熟悉Windows/安卓/鸿蒙,有IoT/大数据/AI应用/移动端应用/客户端应用开发经验优先;
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发布于 2024-02-05 19:27 广东
哥们咋样了 结果如何?
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发布于 2024-01-29 14:59 上海
没道理啊,手撕撕出来一般不会挂吧
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发布于 2024-01-25 17:33 四川

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01-11 15:53
已编辑
合肥工业大学 测试工程师
从12月20号到现在每天都在思考:软件测试和游戏测试的真正区别到底在哪里?为什么和我一样经历,专业技术知识还并不如我的人能够那么轻松进入科大讯飞和中兴通讯做测试/测开,而我all in游戏测试却屡屡碰壁?最开始我的思考是有无实习的差别,有实习经验自然更快上手,这是游戏公司所迫切需要的。但是摆在我面前的现实却是:投实习居然比我投正式岗还困难;这不由得引发我进一步考虑:实习背后究竟意味着什么?难道真的存在有些东西只有实践才能知道从任何网站资源都无法获取到吗?欸还真是,事实上,结合多轮面试的学习、同行指导以及自我思考,我终于明确了游戏测试和软件测试具体的区别(绝非牛客网上一堆分享面经的人简单说的游测更关注用户体验而软测更关注软件本身功能那样,说白了用户体验本身也是软测的一部分,这样的回答是无法体现二者真正的区别的),那就是从测试重点到测试思维再到测试方法(工具)二者都有区别,游测和软测是相交关系而非被包含关系,因此用通识软测课程的知识去回答游测问题其实是牛头不对马嘴,而实习最主要最关键的,就是要认知到这个区别,其次才是熟悉工业流程令我比较疑惑的是,具体的工业流程无法成为公开资源被学习可以理解,但这种认知并不是不可公开的秘密,然而查遍网络各种资源都没有对于这种认知的讲解。可能从游测视角来看,入行游测就是奔着玩游戏来的,软测才是顺手的事,所以区别是显而易见的,用不着说;但是如果从软测视角来看,那就出问题了,但是想要成为一名真正合格的游戏测试,你又必须学习软件测试,以软件测试视角导入游戏测试是很自然的事情。我看到过很多做软测投游测栽跟头的例子,因此觉得点明这点认知还是有必要的其实这种认知在自然而然的实际工作中潜移默化就能培养,而没有实际工作经验的人想要得到这种认知,比较困难。但是反过来思考,公司需要的真的是你熟练掌握的实习公司的那套生产流程吗?我想至少对于测试这个行业来讲不是,公司需要的是那套思维,也就是认知,哪怕你没有相关实习经历,公司也会给你机会展现思维,也就是你的简历以及面试官那一个个问题,如果此时你展现出的都是软测思维,那不筛你筛谁?如果你能很好的展示出游测思维,这比一般在一些不知名小公司实习过一段时间(测试用例可能都是Excel写的)还要强,那又有什么理由不要呢?除了这二者概念上的区别外,这二者背后所承载的实体也就是所对应的行业现状也是有区别的,需要软测的公司例如科大讯飞、中兴通讯它们有大把资源培养新人,它们看重的是你的潜质,如果你说你是面试前一个月才开始学测试反而可能比你说你学了好几年测试更让它们喜欢;而需要游测对应的大部分公司目前都急需的是能真正撑起公司测试团队的那种人才,而非公司还要花资源培养你。新游竞发,时不我待,游戏公司哪来的功夫从零开始培养你?因此二者难度上的区别就展现出来了,对于游测而言,公司除了你本身的综合素养以外,还会关注你的入职能直接为公司带来什么,仅仅只是技术能力刚刚合格,而没有能力、思维、或是经验上的突出点,不好意思,当软测合格,当游测很难
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