#字节跳动游戏运营笔试#
只玩过4399农药吃鸡还有各种微信小游戏的我刚做了笔试70min,一志愿没过给我转二志愿游戏运营去了,不咋玩游戏的我颤抖着做完了,分享一下题目八。
单选10个;多选5个;填空5个;主观4个(应该是对的。。)

选择会问一些游戏术语,比如哪些不是游戏黑话,哪个游戏不是MOBA,还有一个很奇怪的问题,海贼王里面哪个人不是左撇子(dbq我是火影迷),很快就选了这个不花时间

主观题我花了60分钟多,游戏发行的问题实在不太会瞎写的
1/ 国内游戏行业3年内的变化,你怎么理解这种变化
2/ 如果一个活动运营,用户参与度不高,你从哪几方面分析原因,为什么
4/ 人工智能的理解。怎么和游戏结合起来发展。
5/ 游戏发行有哪些模式,挑你熟悉的讲讲利弊
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同无语.. 我也是火影迷,如果问火影里谁是左撇子我都说不上来,问太细了吧.. 还有好多听都没听说过的游戏,只怪我们游戏玩的太少🙂
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发布于 2020-04-13 11:19

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想干测开的tomca...:让我来压力你!!!: 这份简历看着“技术词堆得满”,实则是“虚胖没干货”,槽点一抓一大把: 1. **项目描述是“技术名词报菜名”,没半分自己的实际价值** 不管是IntelliDoc还是人人探店,全是堆Redis、Elasticsearch、RAG这些时髦词,但你到底干了啥?“基于Redis Bitmap管理分片”是你写了核心逻辑还是只调用了API?“QPS提升至1500”是你独立压测优化的,还是团队成果你蹭着写?全程没“我负责XX模块”“解决了XX具体问题”,纯把技术文档里的术语扒下来凑字数,看着像“知道名词但没实际动手”的实习生抄的。 2. **短项目塞满超纲技术点,可信度直接***** IntelliDoc就干了5个月,又是RAG又是大模型流式响应又是RBAC权限,这堆活儿正经团队分工干都得小半年,你一个后端开发5个月能吃透这么多?明显是把能想到的技术全往里面塞,生怕别人知道你实际只做了个文件上传——这种“技术堆砌式造假”,面试官一眼就能看出水分。 3. **技能栏是“模糊词混子集合”,没半点硬核度** “熟悉HashMap底层”“了解JVM内存模型”——“熟悉”是能手写扩容逻辑?“了解”是能排查GC问题?全是模棱两可的词,既没对应项目里的实践,也没体现深度,等于白写;项目里用了Elasticsearch的KNN检索,技能栏里提都没提具体掌握程度,明显是“用过但不懂”的硬凑。 4. **教育背景和自我评价全是“无效信息垃圾”** GPA前10%这么好的牌,只列“Java程序设计”这种基础课,分布式、微服务这些后端核心课提都不提,白瞎了专业优势;自我评价那堆“积极认真、细心负责”,是从招聘网站抄的模板吧?没有任何和项目挂钩的具体事例,比如“解决过XX bug”“优化过XX性能”,纯废话,看完等于没看。 总结:这简历是“技术名词缝合怪+自我感动式凑数”,看着像“背了后端技术栈名词的应届生”,实则没干货、没重点、没可信度——面试官扫30秒就会丢一边,因为连“你能干嘛”都没说清楚。
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12-20 11:26
复旦大学 Java
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