牛牛和牛妹在玩一个游戏,在他们面前有n个数,牛妹每次说出一个数m,牛牛就要从这些数中找到m个数使它们的和刚好为奇数(这是游戏胜利的条件),不能够做到的话则牛牛输掉游戏。 牛牛特别想赢得游戏,所以他想请你帮忙,给定n个数和m,如果牛牛能够赢得游戏,返回"YES",反之,返回"NO"。
示例1
输入
1,1,[1]
输出
"YES"
说明
因为只有一个数,牛妹要求的也是一个数,且该数刚好为奇数,所以牛牛可以赢得游戏。
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import java.util.*; public class Solution { /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * 如果牛牛能够赢得游戏,返回"YES",反之,返回"NO"。 * @param n int整型 代表共有n个数 * @param m int整型 代表牛妹说的数m * @param a int整型一维数组 代表这n个数的大小 * @return string字符串 */ public String solve (int n, int m, int[] a) { // write code here } }
class Solution { public: /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * 如果牛牛能够赢得游戏,返回"YES",反之,返回"NO"。 * @param n int整型 代表共有n个数 * @param m int整型 代表牛妹说的数m * @param a int整型vector 代表这n个数的大小 * @return string字符串 */ string solve(int n, int m, vector
& a) { // write code here } };
# # 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 # # 如果牛牛能够赢得游戏,返回"YES",反之,返回"NO"。 # @param n int整型 代表共有n个数 # @param m int整型 代表牛妹说的数m # @param a int整型一维数组 代表这n个数的大小 # @return string字符串 # class Solution: def solve(self , n , m , a ): # write code here
using System; using System.Collections.Generic; class Solution { /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * 如果牛牛能够赢得游戏,返回"YES",反之,返回"NO"。 * @param n int整型 代表共有n个数 * @param m int整型 代表牛妹说的数m * @param a int整型一维数组 代表这n个数的大小 * @return string字符串 */ public string solve (int n, int m, List
a) { // write code here } }
/** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * 如果牛牛能够赢得游戏,返回"YES",反之,返回"NO"。 * @param n int整型 代表共有n个数 * @param m int整型 代表牛妹说的数m * @param a int整型一维数组 代表这n个数的大小 * @return string字符串 */ function solve( n , m , a ) { // write code here } module.exports = { solve : solve };
# # 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 # # 如果牛牛能够赢得游戏,返回"YES",反之,返回"NO"。 # @param n int整型 代表共有n个数 # @param m int整型 代表牛妹说的数m # @param a int整型一维数组 代表这n个数的大小 # @return string字符串 # class Solution: def solve(self , n , m , a ): # write code here
package main /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * 如果牛牛能够赢得游戏,返回"YES",反之,返回"NO"。 * @param n int整型 代表共有n个数 * @param m int整型 代表牛妹说的数m * @param a int整型一维数组 代表这n个数的大小 * @return string字符串 */ func solve( n int , m int , a []int ) string { // write code here }
/** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * 如果牛牛能够赢得游戏,返回"YES",反之,返回"NO"。 * @param n int整型 代表共有n个数 * @param m int整型 代表牛妹说的数m * @param a int整型一维数组 代表这n个数的大小 * @param aLen int a数组长度 * @return string字符串 */ char* solve(int n, int m, int* a, int aLen ) { // write code here }
# # 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 # # 如果牛牛能够赢得游戏,返回"YES",反之,返回"NO"。 # @param n int整型 代表共有n个数 # @param m int整型 代表牛妹说的数m # @param a int整型一维数组 代表这n个数的大小 # @return string字符串 # class Solution def solve(n, m, a) # write code here end end
object Solution { /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * 如果牛牛能够赢得游戏,返回"YES",反之,返回"NO"。 * @param n int整型 代表共有n个数 * @param m int整型 代表牛妹说的数m * @param a int整型一维数组 代表这n个数的大小 * @return string字符串 */ def solve(n: Int,m: Int,a: Array[Int]): String = { // write code here } }
object Solution { /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * 如果牛牛能够赢得游戏,返回"YES",反之,返回"NO"。 * @param n int整型 代表共有n个数 * @param m int整型 代表牛妹说的数m * @param a int整型一维数组 代表这n个数的大小 * @return string字符串 */ fun solve(n: Int,m: Int,a: IntArray): String { // write code here } }
import java.util.*; public class Solution { /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * 如果牛牛能够赢得游戏,返回"YES",反之,返回"NO"。 * @param n int整型 代表共有n个数 * @param m int整型 代表牛妹说的数m * @param a int整型一维数组 代表这n个数的大小 * @return string字符串 */ public String solve (int n, int m, int[] a) { // write code here } }
/** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * 如果牛牛能够赢得游戏,返回"YES",反之,返回"NO"。 * @param n int整型 代表共有n个数 * @param m int整型 代表牛妹说的数m * @param a int整型一维数组 代表这n个数的大小 * @return string字符串 */ export function solve(n: number, m: number, a: number[]): string { // write code here }
public class Solution { /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * 如果牛牛能够赢得游戏,返回"YES",反之,返回"NO"。 * @param n int整型 代表共有n个数 * @param m int整型 代表牛妹说的数m * @param a int整型一维数组 代表这n个数的大小 * @return string字符串 */ func solve ( _ n: Int, _ m: Int, _ a: [Int]) -> String { // write code here } }
struct Solution{ } impl Solution { fn new() -> Self { Solution{} } /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * 如果牛牛能够赢得游戏,返回"YES",反之,返回"NO"。 * @param n int整型 代表共有n个数 * @param m int整型 代表牛妹说的数m * @param a int整型一维数组 代表这n个数的大小 * @return string字符串 */ pub fn solve(&self, n: i32, m: i32, a: Vec
) -> String { // write code here } }
1,1,[1]
"YES"