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说说对B站鬼畜区的了解

[问答题]
你来说说对B站鬼畜区的了解,平时关注什么UP主,最近喜欢哪些UP主?对鬼畜区商业化怎么看?

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1 对B站鬼畜区的了解

早期以ACG相关居多;中期涌现出“千本樱”、“白金disco”等,被称作是古典鬼畜时代,虽然受限于技术条件和交流不畅,但大部分UP主制作谨慎且精细,观众口味传统且高档;后期进入新鬼畜时代,制作者良莠不齐,用户的审美水平也极度退化,素材迭代快速。


鬼畜区是一种网络亚文化,核心是恶搞、逗用户开心,但弊端在于可能会对被鬼畜者的肖像权、名誉权等造成侵犯,恶搞与侵权的界限很模糊。


2 平时关注的UP主以及最喜欢的UP

周扒片、TopGear、异次元臭豆腐、NowFitness、华农兄弟等。

最喜欢的UP主是NowFitness,是一个健身训练UP主。


3 对鬼畜区商业化的看法

3.1 B站的本质是二次元流量是游戏变现。

3.2 鬼畜区引流效果好,UP主通过在个人微博或视频主页转发广告、受邀出席动漫展以及二次元活动、开设教学制作鬼畜作品的课程等进行变现。在大部分ACG爱好者看来,缺少鬼畜UP主坐镇的漫展、活动,会缺少很多乐趣。

3.3 鬼畜区营销的主导者经常是创作者。

3.4 许多鬼畜UP主正因为有B站、优爱腾等平台支撑,才逐渐成长起来,而且他们的作品同时在帮助这些平台赢得Z世代的流量。

编辑于 2019-03-27 16:09:32 回复(0)
<p>众所周知,所有区的归宿是鬼畜区。</p>
发表于 2020-09-20 17:00:11 回复(0)

早期:ACG

中期:经典鬼畜时代。受限于技术和交流,UP主谨慎,精细;观众口味传统而高档

后期:新鬼畜时代。创造者良莠不齐,用户什么退化。素材迭代快速

理解:在恶搞和侵权的界限模糊


鬼畜区商业化:

1:b站本质:二次元流量+游戏变现

2:鬼畜区引流效果好,UP主活动变现

3:主导者也是创作者。平台让UP主成长,UP为平台带来流量


编辑于 2020-03-14 10:50:21 回复(0)