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关于等级设计说明错误的是()。

[单选题]

关于等级设计说明错误的是()。

  • 要传达游戏背景
  • 要赋予每个玩家同等的条件

  • 考虑”动机赋予—紧张—解除”的等级美学侧面

  • 通过等级设计向玩家提供便利的界面
等级设计也可以传达背景,比如修仙的游戏背景
发表于 2022-03-28 17:21:56 回复(0)
什么叫提供便利的界面
发表于 2022-08-15 08:51:53 回复(2)
想起兰斯系列的等级设定就是世界观的一部分🤣 每个人都有自己独立的等级硬上限,普通人十几级到头,能上百的个个都是强者,但不努力训练还会自动掉等级
发表于 2022-06-16 01:52:01 回复(0)
等级的设定不就是要不平衡吗,低打高多有成就感还能推动氪金
发表于 2023-03-28 12:12:22 回复(0)